Adam Kling parle de l'évolution du jeu eSport au panel ESI Digital Spring


Le PDG de FYX Gaming, Adam Kling.

Kling a rejoint William Collis, co-fondateur de Tem Genji, Sean Sullivan, associé de Davis Wright Tremaine LLP, et Adam Weinstein, PDG de ThriveFantasy, dans le panel animé par le Dr Brett Abarbanel, directeur de recherche à l’Institut international du jeu de l’Université du Nevada à Las Vegas.

Une dernière annonce de panel avant que tout ne commence.

Adam Kling parle de l'évolution du jeu eSport au panel ESI Digital Spring

Venez écouter les experts Adam Weinstein. Sean Sullivan,!

Le groupe a exploré plusieurs sujets au sein de l’industrie de l’esport en mettant l’accent sur la façon dont le jeu commence à faire son chemin vers les sports électroniques et l’environnement, ainsi que sur les obstacles liés au jeu d’esport.

L’industrie du jeu d’esports a suscité beaucoup d’attention et d’intérêt au milieu de la pandémie de coronavirus en cours. Lorsqu’une majorité de sports traditionnels ont dû suspendre leurs saisons à cause du COVID-19, l’industrie de l’esport a continué sans délai, ce qui a conduit de nombreux fans de sports traditionnels à se tourner également vers l’esport.

Lorsque le groupe a commencé à discuter des obstacles potentiels auxquels l’industrie du jeu d’esports est confrontée, un sujet qui a été abordé était l’évaluation de la véracité d’une base de données et d’un flux de données de créateurs de jeux, en particulier lorsqu’il s’agit de placer des paris sur le jeu en cours. Pour le moment, les données générées se trouvent sur les serveurs des créateurs de jeux, et la société qui permet de parier sur le jeu doit s’appuyer sur le créateur du jeu et lui faire confiance pour fournir des données véridiques et les leur fournir en temps réel.

Cependant, le travail effectué par Kling et son équipe chez FYX Gaming vise à résoudre ce problème en tirant parti de la blockchain Bitcoin SV (BSV), ce qui élimine le besoin d’un tiers de confiance ou de bonne foi.

Kling a parlé de la valeur de la création de jeux sur la blockchain et de la raison pour laquelle une base de données partagée de la vérité – alias la blockchain – élimine de nombreuses préoccupations des individus en matière d’intégrité et d’exactitude des données. Quand il y a un registre qui enregistre chaque événement qui se produit dans le jeu, cela crée un environnement beaucoup plus sûr et transparent, ce qui est bénéfique pour l’industrie dans son ensemble. Cela permet à de gros fonds d’entrer dans l’espace avec la garantie que les données qu’ils voient, parient ou soutiennent ne sont pas frauduleuses.

Kling explique également pourquoi la blockchain et la monnaie numérique peuvent combler de nombreuses lacunes en matière de monétisation de développeurs indépendants, de petits studios de jeux et de paris sur les jeux vidéo.

vous pouvez regarder le flux complet ci-dessous; le panneau «Laisser rouler sur l’e-sport – Comment le jeu sur l’e-sport évolue» commence aux alentours de 7 heures et 45 minutes.

//next.brella.io/events/ESIDigitalSpring2021/stream/6406

Nouveau sur Bitcoin?.