Ancien responsable d'EverQuest  : les jeux doivent être co-créés avec les joueurs


Cette histoire vient de GG.

les développeurs Web3 continuent de créer des mondes virtuels, dans l’espoir de donner vie à une expérience comme « l’Oasis » de l’influent « Ready Player One » d’Ernest Cline.

Mais certains créateurs de jeux Web3 ont peut-être essayé de courir avant de pouvoir marcher, faisant de grandes promesses autour d’une chute ou d’un jeton NFT au lieu de développer d’abord un concept de jeu convaincant. Le développement de jeux peut être ardu et difficile, ce que certains constructeurs ont rapidement découvert.

Ancien responsable d'EverQuest  : les jeux doivent être co-créés avec les joueurs

Cependant, l’évolution de l’espace Web3 et sa philosophie décentralisée peuvent encore avoir un impact sur l’industrie du jeu vidéo au sens large, en particulier si le contenu généré par les utilisateurs continue d’être de plus en plus considéré comme un élément central de nombreuses expériences de jeu.

Jeffrey Butler, Chief Product Officer d’Avalon, estime que l’ère du développement de projets isolés est révolue. Selon lui, l’avenir du métaverse est ouvert et connecté, les développeurs et les communautés se réunissant pour créer de meilleures expériences de jeu en tandem.

« Je ne crois pas que ce soit possible pour tout entreprise là-bas en ce moment pour créer le volume de contenu que les joueurs insistent pour pouvoir consommer », a déclaré Butler à Decrypt lors du GamesBeat Summit 2023 de cette semaine à Los Angeles.

Butler en a fait l’expérience directe pendant plus de 20 ans dans le développement de jeux, y compris en tant que producteur du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de Sony, EverQuest et directeur créatif sur l’annulation EverQuest Next. Il connaît bien le stress que ressentent les développeurs de jeux, les concepteurs, les testeurs et les joueurs lors du lancement d’un nouveau jeu en ligne.

« Soyons honnêtes, créer un jeu massivement multijoueur est une entreprise incroyablement onéreuse », a déclaré Butler, soulignant l’énorme quantité de temps, d’efforts et de ressources nécessaires pour créer un jeu MMO réussi. « Les gens se sont épuisés dans l’industrie… c’était trop pour certaines personnes, trop stressant, trop sous pression. »

Butler a déclaré qu’il avait vu le potentiel de créer des mondes virtuels plus larges et interconnectés dès le premier EverQuest en 1999. Il a commencé comme un ardent joueur du jeu en ligne classique, puis a rejoint le studio, gravissant rapidement les échelons. Butler a déclaré à Decrypt que même ce premier aperçu du jeu en ligne était comme regarder dans une boule de cristal pour le métaverse.

« Ce qui comptait pour moi, en travaillant sur EverQuest, c’était que je pouvais plisser les yeux et voir au loin – au-delà de l’horizon – quelque chose comme l’Oasis dans ‘Ready Player One’. »

Inventé par l’auteur Neal Stephenson dans le roman cyberpunk emblématique « Snow Crash », le « métaverse » est devenu un mot à la mode populaire dans Web3 pour décrire des mondes virtuels pouvant aller des jeux aux lieux de travail. Cependant, les détracteurs ont qualifié le métaverse de saisie d’argent pour piéger l’argent du capital-risque, et le buzz initial s’est écrasé et brûlé.

Butler a déclaré qu’il n’aimait pas utiliser le terme « métaverse » pour décrire Avalon en raison de la connotation négative, préférant simplement appeler l’univers numérique à venir un jeu. Avalon est le premier jeu titulaire d’Avalon Corp, et le jeu propulsé par Unreal Engine 5 comprendrait un mélange d’éléments MMO et métavers.

En février, Avalon Corp, qui compte des vétérans du jeu de Sony, Electronic Arts, Microsoft et Blizzard, a annoncé la levée de 13 millions de dollars pour développer son univers en ligne, avec des bailleurs de fonds comme Hashed et Coinbase Ventures.

Au lieu d’entasser un jeu au-dessus de la technologie blockchain et d’adopter l’orientation financière existante de la cryptographie, Butler dit que son ambition est de prendre la technologie que l’industrie du jeu utilise déjà et de lui donner une orientation Web3. En tant que tel, il envisage des moyens de motiver les joueurs et les communautés à contribuer au contenu du jeu et à en tirer de la valeur.

où peut créer du contenu dans un jeu »

Butler a cité la communauté de modding en ligne comme un exemple de groupes qui se réunissent pour développer et améliorer les jeux qu’ils aiment. Nous avons vu des mods de jeu se transformer en leurs propres jeux autonomes populaires, notamment Counter-Strike et Dota 2, et cette philosophie axée sur les fans se poursuit aujourd’hui avec certains des plus grands jeux de l’industrie.

« Ils ne font pas que maintenir ces jeux », a déclaré Butler à propos des moddeurs. « Ils augmentent le nombre de personnes qui jouent au jeu. »

Il a suggéré que le regain de popularité du Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, qui a connu un lancement désastreux en raison de nombreux défauts techniques, était en partie dû à la communauté des moddeurs. Pendant ce temps, les jeux les plus populaires d’aujourd’hui comme Roblox et Fortnite prospèrent en grande partie grâce aux jeux, niveaux et contenus créés par les utilisateurs.

Embrasser l’interopérabilité et laisser la communauté co-créer aux côtés de l’équipe principale sont des changements plus importants que Butler voit bouleverser le monde du jeu vidéo, tout en rapprochant progressivement le concept de «métaverse» des grandes visions représentées dans d’autres médias.

a déclaré Butler. « Cela fait partie de la création de valeur. »

Restez au courant des actualités cryptographiques, recevez des mises à jour quotidiennes dans votre boîte de réception.