L'application Avalanche Battle.tech apporte SocialFi au jeu avec des « passes de joueur »

  • Application Avalanche Battle.tech combine SocialFi et jeu avec des « passes de joueur »
  • Les joueurs peuvent gagner de l'argent en vendant des jetons liés à leur succès dans le jeu
  • Battle.tech vise à soutenir les joueurs prometteurs dans les échelons inférieurs de l'esport grâce à la blockchain Avalanche

La cryptographie sera-t-elle la solution aux difficultés croissantes de l’industrie de l’esport ? Nous avons vu diverses tentatives au cours des dernières années, mais maintenant, l'application Battle.tech basée sur Avalanche a une idée nouvelle : associer le concept de SocialFi avec le jeu.

Bien qu'elle n'ait aucun lien officiel avec Friend.tech, l'application à la mode de l'année dernière qui a renouvelé l'enthousiasme autour de SocialFi après l'échec des jetons sociaux, l'inspiration derrière Battle.tech est indubitable. Il joue avec le même type de « clés » liées à un utilisateur ou un influenceur notable, mais cette fois à travers le prisme du jeu.

Imaginez regarder des matchs semi-professionnels dans un jeu compétitif et repérer une étoile montante qui, selon vous, pourrait réussir. S'ils sont sur Battle.tech, vous pourrez alors acheter un « pass joueur » tokenisé dont la valeur est liée à leur succès dans le monde réel. Et non seulement vous soutenez le joueur, mais vous pourriez également bénéficier de la revente de la passe s'il réussissait gros.

L'application Avalanche Battle.tech apporte SocialFi au jeu avec des « passes de joueur »

« Cela donne à deux communautés la possibilité intéressante de se réunir », a expliqué Ryan « Wrecks » Day, PDG de Owned, le créateur de Battle.tech. « L’un d’eux concerne les joueurs qui cherchent à gagner de l’argent en jouant aux jeux vidéo, ce qui est toujours amusant. Et puis les bailleurs de fonds ont la possibilité de spéculer sur potentiellement quelque chose de nouveau.

C'est la prémisse de Battle.tech, qui a été lancé mercredi sur la blockchain Avalanche et commence avec la prise en charge de Counter-Strike 2, le populaire jeu de tir sur PC en équipe. Owned fait partie d'Unix Gaming, qui a organisé à la fin de l'année dernière une série de compétitions sous la bannière Game League qui ont décerné des prix d'une valeur d'un million de dollars dans de nombreux jeux.

Présenté comme le « Kickstarter pour l'esport », Battle.tech permet aux joueurs d'importer leur historique de jeu à partir de plateformes PC comme Steam et FACEIT, démontrant ainsi leurs prouesses, pour créer un pass joueur. À partir de là, les bailleurs de fonds peuvent acheter les jetons et les conserver, en suivant les joueurs tout au long des tournois alors qu'ils, espérons-le, gravissent les échelons et ont un impact dans le monde de l'esport.

C'est cool de voir notre clan FaceIt avec 1 700 joueurs, 11 matchs simultanés et 9 équipes en attente de jouer.

Ces joueurs traditionnels ont désormais des portefeuilles et sont payés en $AVAX.

Des choses plus amusantes à venir.

Les organisations d’équipes d’esports et d’autres startups se sont lancées dans diverses activations cryptographiques au fil des ans, notamment des accords de droits de dénomination et des parrainages de maillots, des objets de collection NFT, des jetons de fans, etc. Mais il serait difficile de reprocher à des équipes d’esports de premier plan d’avoir fait preuve de prudence après l’implosion de FTX fin 2022 et le marché baissier brutal qui a suivi.

Day a déclaré que les équipes avec lesquelles il a parlé surveillent de près, mais il s'attend à ce que Battle.tech puisse avoir un impact plus immédiat à des niveaux de concurrence inférieurs ainsi que dans les économies émergentes.

Alors que certaines équipes d'esports et opérateurs de tournois abandonnent les équipes et ligues nourricières pour économiser de l'argent, il y a moins d'opportunités significatives pour les joueurs prometteurs de gagner du terrain et de commencer leur ascension pleine d'espoir dans les ligues majeures.

Selon Day, Battle.tech peut aider ces joueurs à prendre pied, à se constituer une audience, à gagner un peu d'argent et, espérons-le, à utiliser tout cela comme un tremplin qui profitera aux bailleurs de fonds dans le processus. Et bien que Battle.tech démarre uniquement avec le support de Counter-Strike 2, il prévoit de s'étendre à Dota 2 et à d'autres titres, y compris des jeux cryptographiques notables.

Il y a juste un gros problème potentiel : les plateformes SocialFi n’ont généralement pas eu beaucoup de résistance. Friend.tech sur le réseau de mise à l'échelle Ethereum de couche 2 Base a connu un grand moment l'été dernier, mais les transactions quotidiennes ont depuis chuté de plus de 99 %. Des projets similaires sur d’autres chaînes ont suscité un certain buzz, mais n’ont pas maintenu le battage médiatique.

Qu’est-ce qui rendra Battle.tech différent ?

Day dit que Owned a quelques idées pour aider à faire de ce riff de jeu sur SocialFi plus qu'un feu de paille. L’un d’entre eux est la possibilité pour les joueurs de former des équipes sur la plate-forme, afin que les bailleurs de fonds puissent adhérer à des équipes plutôt qu’à des individus uniquement. Et le fait que la valeur du laissez-passer soit liée aux performances concurrentielles pourrait donner aux prix un ancrage plus cohérent.

Reste à savoir si ces mécanismes se dérouleront dans la pratique, mais au moins pour l'instant, Battle.tech ressemble à un pont intrigant entre les jeux Web2 et les fonctionnalités Web3. L'application est soutenue par un sous-réseau Avalanche, mais il semble que Owned essaie de rendre l'intégration relativement simple avant de superposer des éléments cryptographiques plus profonds.

mais introduire des éléments de blockchain, de souveraineté, et tout ce en quoi les gens croient ?