Animoca Brands renforce les ambitions de TON Web3 avec des outils de jeu


La société Web3 Animoca Brands est devenue le plus grand validateur sur la blockchain The Open Network (TON). Cette décision renforce la tentative de la Fondation TON d’attirer davantage de joueurs sur Web3 via Telegram.

Animoca Brands aidera la Fondation TON à mieux comprendre l’engagement des utilisateurs grâce au financement, à la recherche et à un portail d’analyse. Selon le directeur de la croissance de la Fondation, Justin Hyun, les recherches et analyses d’Animoca correspondent à la vision de TON.

Hyun a déclaré que l’une des ambitions de TON est de rendre les jeux Web3 transparents pour les utilisateurs de Telegram. Mûr pour de nouveaux investissements de la part d’Animoca, il s’agit d’un ensemble d’outils qui permet aux développeurs de porter n’importe quel jeu Web sur Telegram, qui compte 800 millions d’utilisateurs.

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en particulier dans les jeux, pour qu’un public mondial puisse en profiter », a déclaré Hyun.

Les développeurs de Telegram et le Dr Nikolai Durov ont pour la première fois lancé l’idée d’un réseau open source de couche 1 dans un livre blanc de 2018. Évitant la publicité, ils souhaitaient utiliser Telegram pour intégrer les utilisateurs sur TON et promouvoir l’adoption généralisée des crypto-monnaies.

Le testnet TON a finalement été lancé en janvier 2019 et a utilisé un mécanisme de consensus de preuve de participation. Le Toncoin est la principale devise utilisée pour sécuriser la blockchain et payer les frais de transaction.

La blockchain a depuis gagné du terrain dans l’espace de jeu Web3. En septembre, il a intégré le plus de jeux Web3 de toutes les chaînes (29), suivi de Sui et WEMIX (neuf chacun). Un mois plus tard, en octobre, le rapport sur l’écosystème Toncoin a révélé que le nombre de comptes Toncoin avait augmenté de 250 % au cours de l’année précédente.

L’immersion est la clé des jeux Web3

Les offres dans l’espace de jeu Web3 sont encore relativement méconnues par rapport à celles proposées par les grands studios. Par exemple, la plupart des jeux mis en ligne sur TON, à savoir TON Planets Mars, TON Squid, Battle Planes et Tonlanders, ne sont pas aussi connus que, disons, Call of Duty d’Activision Blizzard ou Assassin’s Creed d’Ubisoft.

L’un des défis que les développeurs Web3 doivent surmonter est de préserver l’immersion, affirme Michael Sanders d’Horizon Blockchain Games, un développeur qui crée des outils pour les développeurs Web3. Un joueur ne devrait pas avoir à interrompre son jeu pour effectuer une transaction blockchain, par exemple. Les joueurs ne doivent pas non plus avoir l’impression que les développeurs en profitent, prévient Sanders.

En un mot, les joueurs ne doivent pas savoir s’ils jouent à des jeux Web2 ou Web3, a soutenu Jérôme de Tychey, un autre porte-parole de l’industrie. Alors que les jeux de première génération comme Axie Infinity se concentraient davantage sur l’économie, les efforts de la deuxième génération doivent donner la priorité à l’expérience pour gagner les joueurs.

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