Le géant du jeu Ubisoft montre comment l'IA générative peut améliorer les PNJ


Le géant du jeu Ubisoft a publié un aperçu de ses derniers prototypes de jeux d'IA, qui, selon la société, confèrent aux personnages non-joueurs (PNJ) des capacités impressionnantes. Les nouveaux PNJ NEO du développeur ont été présentés mardi lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco.

Même si Ubisoft a déclaré que ses PNJ NEO ont encore un long chemin à parcourir avant d'être utilisés dans les jeux, ils transformeront la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables (PNJ), offrant des expériences plus riches et favorisant l'adoption et le progrès de l'intelligence artificielle dans les jeux.

Les conversations avec les personnages du jeu deviennent plus réelles  !

Le géant du jeu Ubisoft montre comment l'IA générative peut améliorer les PNJ

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Dans la démo GDC, les joueurs ont interagi avec l'IA NEO NPC, qui, selon Ubisoft, montrait «des capacités cognitives et interactives sans précédent», notamment l'émotion, la mémoire, la conscience de la situation et la prise de décision.

Ubisoft est le studio derrière Assassin's Creed, Rainbox Six et Far Cry, et la société a déclaré que ces avancées utilisaient la technologie voix-chat. Grâce à l'IA générative, les PNJ sont capables de partager des idées, de poser des questions et d'aider les joueurs à planifier leurs actions futures.

« J'ai l'habitude de construire l'histoire d'un personnage, ses espoirs et ses rêves, les expériences qui ont façonné sa personnalité, et j'ai utilisé toutes ces informations pour me nourrir de l'écriture des dialogues », a déclaré la directrice narrative d'Ubisoft, Virginie Mosser, dans un communiqué. « C'est très différent, mais pour la première fois de ma vie, je peux avoir une conversation avec un personnage que j'ai créé – j'en rêve depuis que je suis enfant. »

Ubisoft a déclaré que les NPC NEO avaient été créés dans le cadre d'un partenariat avec le fabricant de puces Nvidia et Inworld AI. La société a annoncé qu'elle utiliserait la technologie Audio2Face de Nvidia, qui fait partie de sa suite ACE, pour créer des mouvements faciaux réalistes.

L'été dernier, Inworld AI, basée à Silicon Valley, a levé 50 millions de dollars lors d'un cycle de financement mené par Lightspeed Venture Partners. L'Université de Stanford, Samsung Next et les investisseurs stratégiques du fonds M12 de Microsoft, First Spark Ventures d'Eric Schmidt et LG Technology Ventures ont également participé.

a déclaré Guillemette Picard, vice-présidente senior de la technologie de production d'Ubisoft, dans un communiqué. « Nous savons que les développeurs et leur créativité doivent continuer à guider nos projets : l’IA générative n’a de valeur que si elle a de la valeur pour eux. »

Ubisoft n'a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire de Decrypt.

Suite au lancement public de ChatGPT et Midjourney d'OpenAI l'année dernière, les studios de jeux ont cherché des moyens d'exploiter cette technologie. Les studios rejoignant Ubisoft dans la course à l'IA incluent Blizzard Entertainment, Square Enix et Microsoft.

Lors du Consumer Electronics Show en janvier, Ubisoft a annoncé que le studio de jeux avait fait appel au géant de la technologie Nvidia pour développer des personnages plus réactifs et plus bavards en utilisant la suite croissante de technologies d'IA générative de Nvidia.

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