Scandale de la bande-annonce de "League of Legends" : ce n'était pas l'IA, nous avons juste raté, déclare Riot Games


Répondant à un flot de critiques sur l’utilisation présumée de l’IA dans une annonce vidéo de League of Legends, Riot Games a déclaré jeudi que les problèmes de voix off n’étaient pas dus à l’utilisation de l’IA mais plutôt à un manque de « bonne direction ». donné à l’acteur de voix humaine.

Riot Games, lorsque Decrypt a demandé, a souligné une publication sur le compte Twitter de League of Legends Wild Rift qui faisait le point sur la situation.

a déclaré Riot Games sur Twitter ce qui a conduit à une mauvaise prononciation du nom de Sivir»

Scandale de la bande-annonce de

Le drame a commencé le 23 novembre, lorsque le compte League of Legends Wild Rift a publié une vidéo d’annonce axée sur le personnage du jeu Sivir, que la voix off a qualifié de « sévère ».

« J’aurais pu embaucher n’importe laquelle des voix emblématiques et talentueuses travaillant sur Wild Rift ou League Of Legends pour la voix off », a répondu Ashley Kang, cofondatrice de Korizon Esports, sur Twitter. « J’aurais préféré cela et je me suis senti plus engagé en regardant ça. »

« Comment avez-vous laissé passer ça alors que l’IA prononce mal le nom du champion ? » » a déclaré le fondateur et PDG de Galint Gaming, Kevin Dhir.

Lancé en 2009, League of Legends est un jeu d’arène de combat en ligne (MOBA) multijoueur. Jeu populaire dans l’eSport, League of Legends était le favori du fondateur et ancien PDG de FTX, Sam Bankman-Fried.

En octobre, selon les documents du procès pour complot et fraude Bankman-Fried, FTX a signé un accord de sept ans pour sponsoriser la série League of Legends Esports dans le cadre d’un accord d’une valeur de 100 millions de dollars en août 2021.

Tout comme les NFT avant lui, les joueurs ont repoussé l’idée d’utiliser l’IA générative dans les jeux. Les développeurs de jeux ont cependant commencé à adopter la technologie émergente. Les studios utilisant l’IA dans les jeux incluent Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox et NCSoft.

Plus tôt cette année, Activision a annoncé qu’elle exploiterait l’IA pour surveiller les discussions dans les jeux Call of Duty afin de lutter contre les comportements toxiques.

« Ce nouveau développement renforcera les systèmes de modération en cours dirigés par l’équipe anti-toxicité de Call of Duty, qui incluent un filtrage basé sur le texte dans 14 langues pour le texte du jeu (chat et noms d’utilisateur) ainsi qu’un système de reporting robuste sur les joueurs en jeu. système », a déclaré Activision dans un communiqué.