Naviguer dans le monde virtuel du bac à sable  : une entrevue avec Sebastian Borget


L’univers numérique Sandbox est un terrain de jeu décentralisé et créatif. Nous avons discuté avec Sebastian Borget, co-fondateur et directeur des opérations de Pixowl, le studio derrière The Sandbox.

sa vision et sa trajectoire.

« The Sandbox » est un jeu de monde virtuel qui exploite la technologie blockchain pour permettre aux utilisateurs de créer, construire, acheter et vendre des actifs numériques sous la forme d’un jeu. Les joueurs peuvent créer des mondes et des expériences avec les outils intégrés du jeu. Le bac à sable dispose d’une devise native SAND, ainsi que d’une variété de NFT en jeu.

Naviguer dans le monde virtuel du bac à sable  : une entrevue avec Sebastian Borget

La naissance et l’évolution du bac à sable

Q  : Qu’est-ce qui a inspiré la création de The Sandbox ?

R : The Sandbox a débuté en 2011 en tant que jeu mobile, principalement pour exploiter la portée de la plateforme et permettre à un large éventail d’utilisateurs de s’impliquer dans les aspects créatifs du jeu. Notre objectif est d’améliorer l’expérience de jeu grâce à la personnalisation et au contenu généré par les utilisateurs. Une tendance passionnante de l’industrie consistant à défendre le contenu créé par les utilisateurs est visible dans des jeux comme Mario Maker, le dernier Zelda et la série GTA.

Des fonctionnalités telles que Remix, qui permet aux utilisateurs de mélanger leurs créations intégrées dans Sandbox avec des créations réalisées par d’autres utilisateurs et marques, font partie de la façon dont The Sandbox fait passer l’expérience de contenu créé par l’utilisateur à un niveau supérieur.

Importance de LAND et des collaborations

Q  : Pouvez-vous expliquer l’importance du LAND dans The Sandbox et en quoi il diffère de l’immobilier traditionnel dans le jeu ?

R  : LAND dans The Sandbox est bien plus qu’un simple espace virtuel ; c’est le canevas de la créativité de nos utilisateurs. Contrairement à l’immobilier traditionnel dans le jeu, LAND forme des quartiers thématiques avec des identités culturelles et régionales distinctes, comme la vente en cours Bharatverse, une parcelle sur le thème de la culture indienne. Le Bharatverse est rehaussé par la présence de marques locales bien connues comme Hungama, Eros Now et IIFC. De nombreuses autres ventes de TERRAINs thématiques devraient avoir lieu dans les mois et années à venir.

Q  : The Sandbox est connu pour ses partenariats stratégiques. Comment aborde-t-elle les collaborations avec les marques et les célébrités ?

R  : Nos collaborations sont motivées par les données démographiques de nos utilisateurs et les tendances du marché. Par exemple, notre base d’utilisateurs asiatiques croissante a conduit à des partenariats dans cette région, comme le Bharatverse. Nous travaillons également avec des marques pour créer des expériences virtuelles uniques intégrant leurs produits physiques, comme des parcs à thème virtuels avec McDonald’s de Hong Kong et Lotte World en Corée du Sud.

Le futur paysage

Q : Où voyez-vous The Sandbox dans le contexte du concept croissant de « métaverse » dans les 5 à 10 prochaines années ?

R  : Le bac à sable est sur le point de jouer un rôle important dans le métaverse, en se concentrant sur la valeur perpétuelle pour les créateurs et la communauté. Nous envisageons d’organiser des événements comme GameJam, où les utilisateurs présentent leurs compétences en matière de création de jeux à un panel de juges et reçoivent des récompenses sous forme de crypto. Notre feuille de route comprend l’amélioration de notre solution mobile et de l’expérience utilisateur globale.

Le Sandbox devrait connaître un lancement public majeur en 2025. Celui-ci sera atténué par la puissance croissante des marques au sein de la plateforme. D’autres objectifs incluent l’amélioration de leur solution mobile et la simplification de l’utilisation de The Sandbox.

Q  : Quelles sont les fonctionnalités à venir de The Sandbox qui vous enthousiasment ?

R  : Nous sommes ravis de notre nouveau créateur de jeu avec un nouveau système de règles, toujours sans code. Cela a été annoncé lors de notre première Journée mondiale des créateurs. Cela a été annoncé parallèlement à un nouveau fonds Gamemaker et à l’ouverture de The Sandbox, pour permettre aux créateurs de publier leurs créations.

Notre partenariat avec Unity et le lancement d’une place de marché sur le réseau Polygon sont d’autres développements passionnants. Nous visons une ouverture totale au public en 2025, pour étendre davantage notre écosystème.

Aperçus sur la blockchain et les jeux

Q  : Qu’est-ce qui a initialement suscité votre intérêt pour la technologie blockchain et ses applications dans les jeux ?

R  : Ma fascination a commencé pour Bitcoin et sa technologie sous-jacente. Le concept des NFT, notamment dans le contexte du jeu, a ouvert de nouvelles possibilités d’engagement communautaire et de représentation culturelle.

Q : En tant qu’évangéliste technologique, quels sont vos messages clés sur les NFT et la blockchain dans les jeux ?

R : Le message principal est l’autonomisation des utilisateurs grâce à la propriété, rendue possible par la technologie NFT. Dans The Sandbox, les joueurs peuvent posséder leurs créations et avoir la liberté d’innover, reflétant une nouvelle ère d’interaction de jeu et de création de communauté.

La technologie NFT permet également aux créateurs de jeux de The Sandbox de modifier et d’ajouter des fonctionnalités aux jeux qu’ils créent. Ils peuvent ajouter des récompenses symboliques pour avoir accompli des tâches et construit des aventures uniques.

Le mécanisme de création de jeu est un moyen unique pour les amis et la communauté de communiquer. Ce qui a commencé avec les emojis et a évolué vers les émotes, a maintenant atteint un nouveau zénith. Une nouvelle façon pour les joueurs de s’exprimer.

Le métaverse et les jeux comme Sandbox ont créé de nouvelles façons pour les internautes d’être libres en ligne. Les introvertis sont davantage eux-mêmes sur les forums et les plateformes de blogs sociaux, les mondes virtuels basés sur le métaverse et les avatars leur offrent de nouvelles voies pour s’exprimer.

Conclusion :

L’entretien avec Sebastian a offert un aperçu unique de l’approche innovante de The Sandbox en matière de jeu, mettant l’accent sur la créativité des utilisateurs, les partenariats stratégiques et les avancées technologiques. À mesure que la plateforme continue d’évoluer, elle témoigne du potentiel des mondes virtuels pour façonner l’avenir de l’interaction numérique et de la création de communautés.

Les ajouts de The Sandbox à ce paradigme, comme l’ajout de jetons numériques fongibles et non fongibles dans le jeu, sont passionnants. Le bac à sable continue d’empiler des fonctionnalités complémentaires les unes sur les autres. Ce que le projet propose – pour les joueurs, les créateurs et les joueurs qui créent – ​​est extrêmement excitant.