Ubisoft exploitera les outils d'IA de NVIDIA pour créer des personnages de jeu bavards

  • Ubisoft utilisera les outils d'IA de NVIDIA pour créer des personnages de jeu plus bavards
  • La technologie ACE de NVIDIA permet aux développeurs d'intégrer des fonctionnalités vocales et faciales avancées dans leurs jeux
  • Cependant, l'impact potentiel sur l'emploi dans l'industrie du jeu vidéo génère des réactions négatives parmi les acteurs et les développeurs.

Le cours de l'action du géant de la technologie NVIDIA a atteint des sommets historiques lundi alors que le fabricant de puces informatiques et développeur de technologies d'IA a annoncé des progrès dans son moteur cloud Avatar (ACE) et que des éditeurs de jeux comme Ubisoft se sont engagés à l'utiliser.

Selon l'annonce faite aujourd'hui lors du CES, les développeurs et les éditeurs de jeux peuvent désormais demander un accès anticipé à deux des offres de microservices de production ACE de NVIDIA et déployer sa technologie dans leurs jeux. Le premier, Audio2Face, utilise l'IA pour que les expressions faciales des personnages du jeu correspondent plus étroitement à n'importe quelle piste vocale. Le second, Riva, utilise l’IA pour reconnaître les entrées vocales des joueurs et alimenter les conversations en temps réel avec les personnages du jeu.

Outre Ubisoft, MiHoYo, développeur de Genshin Impact, Tencent, société mère de Riot Games, et les studios de jeux chinois NetEase et Ourpalm se sont également engagés à utiliser la nouvelle technologie, selon NVIDIA. La société a également déclaré que des entreprises avancées en matière d'IA telles que Convai, Charisma.AI et UneeQ adopteraient également ACE.

Ubisoft exploitera les outils d'IA de NVIDIA pour créer des personnages de jeu bavards

Annoncé pour la première fois en mars 2023, l'ACE de NVIDIA avait déjà fait des vagues avec une première démo dans laquelle un personnage non jouable (PNJ) alimenté par l'IA générative travaillant dans un bar à ramen cyberpunk avait une conversation en temps réel avec un joueur humain. Historiquement, les concepteurs narratifs du jeu ont conçu à l’avance les options de dialogue des PNJ et offrent aux joueurs des options de réponse limitées. Mais avec les nouveaux outils d'IA générative comme celui de NVIDIA, les joueurs peuvent discuter avec les PNJ à l'aide de leurs microphones et entendre la réponse du PNJ générée sur place.

La dernière mise à jour de NVIDIA de la démo de la barre de ramen montre désormais deux PNJ alimentés par l'IA générative en train de converser entre eux – et chaque conversation est différente, le joueur se joignant en tant que troisième voix dans le mix.

Même si l’utilisation d’outils d’IA générative dans le développement de jeux est en hausse, il reste à voir si ces outils amélioreront réellement les jeux. D'après un examen rapide de quelques vidéos de démonstration, Audio2Face de NVIDIA n'est pas encore parfait et les lèvres des personnages ne correspondent pas exactement à ce qui est dit. En conséquence, les personnages ont souvent l'air de parler une langue différente sous une piste doublée, au lieu de parler de manière organique.

Les PNJ peuvent cligner des yeux et bouger leurs sourcils, mais les expressions faciales semblent toujours minimes dans la démo du ramen bar. Les développeurs peuvent cependant affiner les « émotions » des PNJ sur une échelle mobile, pour décider à quel point ils souhaitent que les réactions des personnages soient dramatiques.

NVIDIA va de l'avant avec ses offres d'IA pour les développeurs de jeux, mais il y a déjà eu des réactions négatives importantes au sein de la communauté du développement de jeux alors que les auteurs de jeux et les acteurs vocaux sonnent l'alarme sur les pertes d'emploi potentielles provoquées par l'art généré par l'IA.

L'annonce faite par Xbox en novembre avec Inworld AI a encore plus irrité les développeurs de jeux, qui ont qualifié ses outils de développement de jeux d'IA de « irrespectueux et dangereux » pour leur profession.

L’IA est utilisée depuis longtemps dans l’industrie du jeu vidéo à d’autres fins, comme l’entraînement au « champ d’entraînement » et les « modes robots » dans les jeux de tir. Mais l’essor de l’IA générative a ouvert une boîte de Pandore, et NVIDIA n’est pas le seul à explorer ses possibilités. Prenez, par exemple, ce mod Grand Theft Auto V qui permet aux PNJ dotés d'IA de vous insulter, jusqu'à ce que le développeur de GTA lance une grève pour atteinte aux droits d'auteur contre le créateur du mod.