Des entreprises japonaises vont collaborer sur un projet Metaverse Economic Zone alimenté par le jeu
Plusieurs entreprises japonaises ont conclu un accord préliminaire pour travailler à la création de la « Zone économique japonaise du métaverse » dans le cadre de sa tentative d’améliorer l’économie numérique du pays.
Les entreprises impliquées dans l’ambitieux projet, baptisé « RYUGUKOKU (TBD) », comprennent Mizuho, Mitsubishi Corporation, Fujitsu, SMBC et Toppan, entre autres. Selon les termes de l’accord, les entreprises déploieront leur expertise individuelle dans la construction de l’infrastructure métaverse pour les entreprises et les particuliers qui cherchent à se lancer dans le monde virtuel.
RYUGUKOKU (TBD) sera conçu comme un monde virtuel avec des éléments d’un jeu de rôle (RPG) avec des services illustrés comme des villes ou des véhicules dans le métaverse. Les utilisateurs peuvent interagir avec les services en parcourant le monde virtuel à la recherche de nouvelles expériences.
Le projet ambitieux sera en mesure de glaner des informations auprès des utilisateurs pour créer des données personnalisées sur la santé et les loisirs avec l’option supplémentaire d’évolutivité. Ils peuvent utiliser l’éditeur RPG proposé pour lancer leurs propres jeux sur la plateforme en plus d’un « Multi Magic Passport » (MMP), un certificat d’authentification devant servir de service de paiement aux utilisateurs.
indique le communiqué de presse.
Mizuho utilisera son expertise bancaire pour fournir des fonctionnalités de paiement sur la plateforme, tandis que Sumitomo fournira des fonctionnalités de gamification. Resona s’occupera de la recherche sur l’authentification et le paiement d’identité de nouvelle génération, l’analyse des risques et la campagne d’expansion étant respectivement gérées par Sompo et Mitsubishi.
Aucune date de lancement officiel n’a été communiquée, mais le prochain événement à l’ordre du jour est une conférence de presse prévue au début de l’été. Selon le communiqué officiel, la collaboration « continuera d’inviter un large éventail d’entreprises » à soutenir le projet.
Le Japon entre dans le métaverse
Les entreprises japonaises se bousculent pour obtenir une part du gâteau du métaverse motivée par l’intérêt des consommateurs et du gouvernement. Des éditeurs de jeux vidéo comme Konami et Square Enix explorent les possibilités de construire des mondes virtuels et des jetons non fongibles (NFT) autour de leurs titres les plus vendus.
Récemment, The Sandbox a annoncé un partenariat avec la société d’animation japonaise Toei Animation qui verrait les combattants de la franchise Dragon Ball faire leurs débuts dans son monde virtuel. La stratégie de transformation numérique du Premier ministre Fumion Kishida dévoilée en octobre 2022 place les NFT et le développement du métaverse au sommet de ses objectifs.
Regarder : Mise à l’échelle des jeux sur la première couche Pourquoi c’est important
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