FTX conclut un accord de 7 ans avec la série de championnats League Of Legends


La Ligue nord-américaine d’esports de « League Of Legends », également connue sous le nom de League Championship Series (LCS), a conclu un accord avec l’échange de crypto-monnaie FTX pour en faire son sponsor officiel de crypto-monnaie pour les 7 prochaines années.

L’accord représente le plus long accord de parrainage entre Riot Games, le développeur derrière League of Legends (LOL), et tout sponsor de sa ligue d’esports. Le partenariat débutera ce week-end, avec la marque FTX sur l’un des mécanismes les plus pertinents du jeu : l’or.

FTX sponsorisera également directement le LCS Most Improved Player Award, qui sera décidé entre les employés, les médias et les représentants de l’équipe de Riot Game.

FTX conclut un accord de 7 ans avec la série de championnats League Of Legends

Selon la déclaration du LCS, le partenariat entre la ligue et FTX est le résultat de métriques suggérant un intérêt direct pour la crypto-monnaie par ses fans: Cela a conduit Riot à conclure un accord avec FTX car il le considère comme « un leader innovant et réfléchi dans un espace nos fans comprennent.

L’une des équipes les plus anciennes et les plus importantes du LCS, Team Solo Mid (TSM), s’était déjà associée à FTX pour se renommer TSM FTX dans toutes les compétitions auxquelles elle participe. TSM n’est pas seulement une équipe LOL, mais aussi l’une des plus grandes dynasties de le monde de l’esport.

Riot n’est pas complètement ouvert à la crypto

L’accord entre TSM et FTX a eu lieu en juin 2021 et est devenu l’un des jalons les plus importants de l’industrie de la cryptographie sur la scène Esports.

L’accord de 210 millions de dollars avait une durée de 10 ans et était considérablement plus important que de nombreux accords conclus entre des sociétés grand public et des équipes sportives traditionnelles. Forbes a évalué la franchise TSM à 410 $ en 2020, la plaçant comme la société d’esports la plus précieuse des États-Unis.

Bien que Riot Games soit désormais officiellement partenaire de FTX, il ne change pas sa position concernant TSM en utilisant la marque « TSM FTX » lors des événements officiels « League Of Legends » ou « Valorant », qui est le résultat de « restrictions d’activation » incluses dans Riot Politiques de l’esport.

l’équipe média de Riot peut apporter les ajustements nécessaires en fonction de la région.

Interrogé par les développeurs sur la position de Riot sur l’utilisation des API de LOL pour le développement de projets tiers liés à la cryptographie, le responsable de la publication LCS, Michael Sherman (RiotSherman), a déclaré dans un tweet qu’il n’y avait « Aucun projet de mettre à jour cette politique ».

Crypto et Esports continuent de fusionner

Le jeu est l’une des industries avec le plus grand potentiel d’intégration avec les crypto-monnaies et la technologie blockchain.

Ce n’est pas seulement le résultat de la synergie innée entre les NFT/crypto et les actifs/devises du jeu, mais aussi en raison de la nature technophile de sa base d’utilisateurs.

Esports a été la cible d’un intérêt croissant de la part de l’industrie de la cryptographie, avec des échanges comme Coinbase s’étant récemment associés à ESL, l’un des plus grands tournois de jeu au monde, en juillet de cette année.

L’échange de crypto s’est également associé à l’équipe Esports Evil Geniuses et au tournoi BLAST Premier pour Counter-Strike.

L’amour entre les industries est mutuel, car des organisations d’esports comme l’équipe OG de Dota 2, Team Heretics et Natus Vincere ont créé des jetons pour permettre l’interaction entre les services de l’équipe et les fans.

L’industrie de l’esport devant représenter 6,81 milliards de dollars d’ici 2027, il n’est pas surprenant que les entreprises liées à la crypto-monnaie sautent sur l’occasion de parrainer des événements et des équipes.

Ils profitent de l’intérêt croissant des fans d’esports pour les technologies émergentes. Si les principales plates-formes de jeux ne sont pas ouvertes aux cryptos, il est probable que d’autres plates-formes arriveront sur le marché et seront entièrement intégrées.