GCash s'associe à DICT pour étouffer la fraude aux actifs numériques aux Philippines
GCash, le portefeuille numérique de Globe Telecom Inc. a annoncé un partenariat avec le Cybercrime Investigation and Coordinating Center (CICC) du Department of Information and Communications Technology (DICT) pour accélérer l’enquête contre les fraudeurs du secteur.
Le fournisseur de services de portefeuille virtuel et DICT ont noté que le protocole d’accord était une étape historique pour protéger le nombre croissant d’individus se tournant vers la numérisation. Les deux parties confirment que leur collaboration sera efficace et transparente pour réduire la vague croissante de fraude numérique aux Philippines à l’avenir.
Le directeur de la clientèle de GCash, Winsley Bangit, a déclaré que le moment de l’accord avec l’agence gouvernementale était parfait car « quatre adultes philippins sur cinq font désormais confiance à GCash ».
a déclaré Bangit.
Selon l’accord, les crimes impliquant le phishing, la fraude aux actifs numériques et le vishing recevront la plus haute priorité, tandis que d’autres types d’activités criminelles impliquant l’application GCash recevront également une attention particulière. Le mémorandum détaille également les plans pour éduquer le public sur les meilleurs moyens de se protéger contre les escrocs par le biais de campagnes et d’autres activités connexes.
Le CICC dit qu’il ne travaillera pas seul. Au lieu de cela, il tirera parti de sa connexion étendue avec le gouvernement pour s’acquitter de ses fonctions dans le mémorandum.
« Le CICC entreprendra la réalisation de ces responsabilités dans le respect de nos valeurs communes et d’une vision commune pour des Philippines cyber-sûres et cyber-résilientes », a déclaré James Layug, secrétaire adjoint du DICT.
La pomme ne tombe pas loin de l’arbre
Globe Telecom, la société mère de GCash, a fait des percées dans les actifs numériques au cours des 12 derniers mois. La somme des efforts du géant des télécommunications était le plan ambitieux d’offrir des masterclasses dans le métaverse pour former des milliers de Philippins.
Cette décision vise à déclencher une augmentation de l’utilisation du métaverse parmi la population technophile des Philippines. Selon une étude de Ciena, la population active du pays penche vers l’utilisation de mondes virtuels pour rationaliser son expérience de travail.
La recherche a fixé le nombre d’individus montrant un intérêt pour le métaverse à 90 %, les répondants notant que l’absence de déplacements est une raison essentielle de l’aspiration au transfert des processus de travail vers les mondes virtuels. Axie Infinity et d’autres jeux Web 3 ont offert un aperçu du métaverse pour les Philippins au plus fort de la pandémie, suscitant l’intérêt de la classe ouvrière du pays.
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