Hexa lève 20,5 millions de dollars pour amener des objets réels dans le métaverse BlockBlog


Hexa, une société de modélisation 3D, a levé 20,5 millions de dollars lors de son dernier cycle de financement pour faciliter la tâche d’introduction de produits dans le métaverse. Cette nouvelle injection permettra apparemment à l’entreprise d’élargir ses effectifs actuels impliqués dans des tâches d’ingénierie et commerciales, afin d’améliorer le flux de travail de l’entreprise.

Hexa lève 20,5 millions de dollars lors d’un cycle de financement de série A

Hexa, une société de modélisation 3D, a annoncé les résultats de son cycle de financement de série A, levant 20,5 millions de dollars. Le cycle, qui a vu la participation de Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners et HTC, permettra à l’entreprise d’étendre ses effectifs actuels pour s’occuper du nombre croissant de clients recherchant ses services, qui a triplé cette année.

Hexa, qui travaille déjà avec des magasins comme Macy’s, Logitech et Unity, le moteur de jeu, consiste à amener de vrais produits dans des mondes métaverses. Ce processus de modélisation est semi-automatique, utilisant des algorithmes d’IA et des ingénieurs pour transformer un catalogue d’images 2D, comme celles utilisées par les magasins de catalogue conventionnels sur Internet, en actifs 3D, facilitant l’entrée de ces parties dans le métaverse.

Hexa lève 20,5 millions de dollars pour amener des objets réels dans le métaverse BlockBlog

La technologie a différentes utilisations, de la création de magasins métavers complets à l’aide aux moteurs de jeu comme Unity pour remplir leurs actifs pour que des tiers les utilisent dans leurs propres expériences.

Jonathan Clark, CTO de Hexa, a donné un petit aperçu de ce processus. Il expliqua :

Le facteur de différenciation

Hexa n’est qu’un autre acteur du vaste marché de la modélisation 3D pour les espaces virtuels – un marché qui comprend Vntana, qui a travaillé en partenariat avec Meta, Sketchfab et Epic’s Realityscan. Cependant, l’entreprise souhaite se différencier des autres sur trois aspects clés  : la facilité d’utilisation, la qualité des conversions 3D et le support.

Le premier point concerne la manière dont ces modèles 3D peuvent être produits directement à partir de catalogues déjà existants, ce qui est censé fournir un avantage sur les autres entreprises qui doivent créer des produits à partir de rien. Concernant le deuxième point, Clark s’est porté garant de la fidélité des modèles produits, déclarant :

aidant à préparer ces éléments pour utilisation.

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Sergio Goschenko

Il se décrit comme étant en retard dans le jeu, entrant dans la cryptosphère lorsque la hausse des prix s’est produite en décembre 2017. Ayant une formation en génie informatique, vivant au Venezuela et impacté par le boom de la crypto-monnaie au niveau social, il offre un point de vue différent. sur le succès de la crypto et comment il aide les personnes non bancarisées et mal desservies.

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