Le jeu de tir NFT mobile « MadWorld » est lancé en accès anticipé alors que le studio lève 13 millions de dollars

  • Le jeu de tir NFT mobile "MadWorld" est en accès anticipé sur iOS et Android
  • Le studio Carbonated a levé 13 millions de dollars auprès de bailleurs de fonds prestigieux
  • MadWorld associe un gameplay basé sur les NFT à des éléments de contrôle de territoire dans un univers post-apocalyptique
  • Les joueurs peuvent posséder, échanger et améliorer des terrains tokenisés, payant un "hommage" en crypto-monnaie aux propriétaires pour bénéficier d'avantages

MadWorld, un jeu de tir post-apocalyptique pour iOS et Android, a ouvert jeudi les inscriptions pour son test de jeu à accès anticipé, donnant aux joueurs la possibilité de tester ses éléments de contrôle de territoire basés sur NFT. Et le studio derrière le titre, Carbonated, a également déclaré avoir levé 13 millions de dollars de nouveaux fonds auprès d'éminents bailleurs de fonds.

Carbonated Inc, fondée en 2015 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo provenant de sociétés comme PlayStation et Electronic Arts, a révélé en exclusivité au GG de Decrypt qu'elle avait levé un tour de série A de 13 millions de dollars dirigé par Com2uS, le géant sud-coréen du jeu derrière le réseau blockchain XPLA que MadWorld utilise pour ses éléments en chaîne.

Parmi les autres bailleurs de fonds figurent Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures et WAGMI Ventures, a indiqué la société. Le studio avait déjà levé 8,5 millions de dollars en 2020, Andreessen et Bitkraft étant également attachés à cette époque.

Le jeu de tir NFT mobile « MadWorld » est lancé en accès anticipé alors que le studio lève 13 millions de dollars

MadWorld, qui sera lancé au public dans le courant de 2024, associe une action de tir compétitive du point de vue de la troisième personne à un gameplay de contrôle de territoire basé sur les actifs terrestres NFT. Le jeu se déroule dans une version post-apocalyptique de la Terre, six mois après un événement inquiétant appelé « L'Effondrement », ouvrant la voie à d'intenses batailles pour la survie.

Captures d'écran de MadWorld. Image  : GazéifiéeLes joueurs peuvent posséder, mettre à niveau et échanger des versions tokenisées de lieux du monde réel sur une grille hexagonale de plus de 250 000 parcelles. Chaque morceau de terrain de MadWorld dispose de ressources particulières disponibles et d'autres avantages potentiels, et si les clans du jeu veulent se battre sur ces parcelles et profiter des avantages uniques, ils devront payer un « hommage » au propriétaire du terrain NFT.

L’hommage est payé en « Rounds », une monnaie du jeu qui sera finalement transformée en une crypto-monnaie en chaîne, alimentant une économie tokenisée.

accès anticipé. »

Boatman est un vétéran du jeu mobile qui a occupé des postes de direction chez Zynga et Electronic Arts, où il a contribué à superviser le succès de jeux tels que Zynga Poker, Words With Friends et The Simpsons: Tapped Out. Il pense que le mobile est un terrain d’essai idéal pour la technologie cryptographique, à condition que les jeux aient un large attrait.

Captures d'écran de MadWorld. Image  : Gazéifiée »Nous pensons que le mobile est le lieu où la percée du Web3 se produira », a-t-il déclaré au GG de Decrypt.

« Les joueurs mobiles sont très familiers avec l’achat de biens numériques avec de la monnaie numérique. Nous pensons que ce n'est qu'une étape cognitive supplémentaire pour faire cela en chaîne », a ajouté Boatman. « Même si la convivialité doit encore être améliorée (et de nombreuses grandes entreprises travaillent dur sur ce point), tout repose toujours sur des expériences de jeu exceptionnelles. »

égard des jeux Web3 sur le Play Store d'Android, tandis que des entreprises ont lancé des expériences NFT dans l'App Store d'iOS tout en respectant les règles de l'écosystème du jardin clos d'Apple.

Boatman a déclaré que les réglementations sont en fin de compte une « bonne chose » pour que les consommateurs évitent les « pratiques de piratage et d’exploitation » observées lorsque les jeux mobiles gratuits ont fait leur apparition au début de l’App Store. Il appartient donc aux créateurs de jeux de travailler dans le cadre de ces garde-fous.

équipes ayant une expérience plus approfondie courir après cet espace. »