Les JPEG ne sont «pas l'avenir du Web3 et des NFT» : Polygon Studios Metaverse Lead
En bref
- Brian Trunzo, responsable du métaverse de Polygon Studios, s’est entretenu avec Decrypt à Chainlink SmartCon 2022
- Il a discuté des futurs cas d’utilisation des NFT et de la technologie Web3, y compris de la manière dont ils seront acceptés par les joueurs
Jusqu’à présent, dans les premières années de l’espace NFT, ce sont les images de profil et les œuvres d’art qui ont généré les meilleures ventes et dominé les gros titres. Mais à mesure que le marché évolue et que le futur Internet immersif du métaverse prend forme, les images tokenisées continueront-elles d’être le cas d’utilisation le plus important pour les NFT ?
lorsque ces termes ne seront plus nécessaire.
Trunzo pense que les sceptiques de la technologie sont informés par une compréhension limitée de Web3 et suggère qu’un ensemble plus large de cas d’utilisation NFT s’imposera à l’avenir. « C’est parce que leur compréhension est celle que les médias grand public rapportent comme étant des JPEG à clic droit, une classe d’actifs investissable – ce qui n’est pas l’avenir du Web3 et des NFT, dans mon esprit », a-t-il expliqué.
Un NFT est un jeton blockchain qui peut servir de preuve de propriété pour un article. Il peut représenter des éléments numériques tels que des images de profil, des œuvres d’art et des objets de collection, mais également des éléments de jeux vidéo interactifs, des récompenses d’engagement client, des actes immobiliers, etc.
Polygon Studios travaille avec des créateurs et des entreprises qui s’appuient sur Polygon, un réseau de mise à l’échelle de sidechain pour Ethereum, la principale blockchain pour les NFT et les applications décentralisées. Dans son rôle de responsable du métaverse, Trunzo et son équipe aident à ouvrir la voie à la technologie pour prendre en charge les applications immersives et les expériences alimentées par NFT de divers créateurs.
Il a cité la récente annonce NFT de Starbucks comme un exemple de la façon dont il voit les actifs utilisés comme une couche technologique plutôt que comme une classe d’actifs elle-même. Starbucks utilisera Polygon pour offrir des timbres NFT aux clients, ainsi que pour vendre des NFT premium, qui peuvent tous rapporter aux clients des avantages et des expériences du monde réel.
« Si Web2 se mesurait en engagement, Web3 sera mesuré en gamification – immersion de marque », a-t-il expliqué.
Dans le cas de Starbucks, il ne s’agira pas d’un métaverse 3D de type jeu semblable à Decentraland ou The Sandbox, mais le programme alimenté par NFT est conçu pour impliquer les utilisateurs dans les espaces numériques et physiques.
Ce type de gamification Web3 est l’une des plus grandes opportunités qu’il voit dans l’espace, avec la mode numérique. Trunzo, qui a précédemment co-fondé des marques de vêtements pour hommes du monde réel, a déclaré que la mode métaverse exploitera non seulement le besoin des utilisateurs pour l’expression de soi, mais aussi la vanité et le désir de présenter des « flexes » virtuels.
Et en ce qui concerne les véritables expériences de jeux vidéo, Trunzo est sans surprise du côté du débat qui considère les NFT comme un avantage potentiel. De nombreux joueurs ne sont pas ravis des NFT, en partie à cause des escroqueries et des spéculations, mais aussi de la conviction répandue que les créateurs et les éditeurs les utiliseront pour extraire encore plus de valeur des joueurs.
Même avec cette stigmatisation, Trunzo s’attend à un « moment de génie sortant de la bouteille » dans lequel de plus en plus de joueurs profitent des avantages de l’utilisation des NFT dans les jeux. Selon lui, la possibilité pour les joueurs de s’approprier véritablement leur progression et leurs avantages débloqués en tant qu’actifs NFT – qui peuvent ensuite être vendus ou peut-être même dans d’autres jeux – sera un réel plus.
Mais il ne s’attend pas à ce que tous les futurs jeux vidéo utilisent des NFT lorsque cela se produira. Certains jeux peuvent vivre entièrement en chaîne, certains peuvent ne pas voir le besoin de NFT, et d’autres pourraient atterrir quelque part entre les deux avec des fonctionnalités Web3 modestes ou limitées.
a déclaré Trunzo.
Dans l’intervalle, certains premiers jeux métavers ont été critiqués pour leurs graphismes décevants par rapport aux meilleurs titres de l’industrie du jeu traditionnel. Trunzo a reconnu que le jeu Web3 est précoce, mais a également déclaré que les jeux n’ont pas nécessairement besoin de graphismes hyperréalistes pour être beaux et résister à l’épreuve du temps.
Trunzo a souligné la « IP intemporelle » comme les jeux Nintendo populaires, y compris le favori GameCube de 2002, The Legend of Zelda : The Wind Waker, un titre qui a résisté aux tendances en adoptant un look caricatural ombré plutôt qu’un design hyperréaliste. Vingt ans plus tard, il a sans doute mieux résisté que de nombreux jeux de cette époque. « Vous y jouez aujourd’hui et c’est magnifique », a-t-il déclaré.
En dira-t-on de même pour Decentraland, par exemple, dans 20 ans ? Trunzo pense que les jeux Web3 se présenteront finalement sous toutes les formes et dans toutes les tailles, certains adoptant des graphismes haut de gamme et d’autres optant pour une esthétique plus simple ou lo-fi. « Je pense qu’il y en aura pour tout le monde », a-t-il déclaré.