Le jeu Web3 deviendra une industrie de 22 milliards de dollars d'ici 2025, selon une étude


Les revenus des jeux Blockchain ne représentaient qu’une fraction de ceux de l’industrie du jeu vidéo traditionnelle.

Avec 1,16 million d’utilisateurs actifs uniques au moment d’écrire ces lignes, le secteur a conquis 33 % du marché des dApp. Le jeu en chaîne est devenu l’un des secteurs verticaux à la croissance la plus rapide dans le secteur de la blockchain, suscitant un intérêt considérable de la part des passionnés au fil des ans.

La perspective d’une propriété décentralisée des actifs du jeu et de la possibilité de les échanger en dehors du monde du jeu a ajouté une nouvelle dimension à l’une des industries technologiques les plus passionnantes du moment.

Le jeu Web3 deviendra une industrie de 22 milliards de dollars d'ici 2025, selon une étude

Le jeu en chaîne devrait se développer

Selon un rapport récemment publié par Binance Research, le marché des jeux blockchain a enregistré des revenus de 7,8 milliards de dollars en 2023.

On prévoyait que l’industrie connaîtrait une croissance annuelle composée (TCAC) de 70,3 % pour atteindre plus de 22 milliards de dollars d’ici 2025.

Même si ces chiffres sont effectivement impressionnants, il ne faut pas perdre de vue que l’industrie en était encore à ses balbutiements.

Comme le montre le graphique ci-dessus, les revenus du jeu blockchain ne représentaient qu’une fraction de ceux de l’industrie du jeu vidéo traditionnelle.

Pour comprendre la différence, pour 1 000 joueurs sur Minecraft, le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, il n’y avait qu’un seul joueur actif sur Alien Worlds, l’un des jeux blockchain les plus populaires.

Cependant, les développeurs de jeux en chaîne pariaient sur des avantages relatifs par rapport à leurs homologues traditionnels pour favoriser l’adoption.

Avantages par rapport aux jeux Web2

Comme le souligne le rapport, la nature décentralisée garantirait que les actifs du jeu continuent d’exister même si l’éditeur du jeu faisait faillite. Cela contrastait avec les jeux Web2, où l’échec de l’entité centralisée signifiait la fin du jeu dans son ensemble.

De plus, la fonctionnalité d’interopérabilité permettrait aux utilisateurs de transférer les actifs qu’ils ont gagnés dans un jeu et de les utiliser dans un autre, voire en dehors du monde du jeu. Une configuration de jeu traditionnelle restreint les utilisateurs dans un environnement contrôlé.

État actuel du marché

Les jeux blockchain ont continué de dominer le paysage des applications décentralisées (dApp), selon l’examen des données DappRadar par AMBCrypto. Avec 1,16 million d’utilisateurs actifs uniques au moment d’écrire ces lignes, le secteur a conquis 33 % du marché des dApp.

En outre, avec environ 10,33 millions de transactions, il s’agissait du secteur vertical dApp le plus fréquenté, dépassant même la catégorie de la finance décentralisée.

Taux d’échec plus élevé

Même s’il s’agissait de signes encourageants, la réalité du terrain était une pilule amère à avaler. AMBCrypto a récemment rapporté comment trois jeux en chaîne sur quatre au cours des cinq dernières années ont échoué. Même en 2023, le taux d’échec était de 70 %.

Le jeu Web3 deviendra une industrie de 22 milliards de dollars d'ici 2025, selon une étude


Journaliste

Publié : 13 décembre 2023

Le jeu en chaîne est devenu l’un des secteurs verticaux à la croissance la plus rapide dans le secteur de la blockchain, suscitant un intérêt considérable de la part des passionnés au fil des ans.

La perspective d’une propriété décentralisée des actifs du jeu et de la possibilité de les échanger en dehors du monde du jeu a ajouté une nouvelle dimension à l’une des industries technologiques les plus passionnantes du moment.

Le jeu en chaîne devrait se développer

Selon un rapport récemment publié par Binance Research, le marché des jeux blockchain a enregistré des revenus de 7,8 milliards de dollars en 2023.

On prévoyait que l’industrie connaîtrait une croissance annuelle composée (TCAC) de 70,3 % pour atteindre plus de 22 milliards de dollars d’ici 2025.

Même si ces chiffres sont effectivement impressionnants, il ne faut pas perdre de vue que l’industrie en était encore à ses balbutiements.

Comme le montre le graphique ci-dessus, les revenus du jeu blockchain ne représentaient qu’une fraction de ceux de l’industrie du jeu vidéo traditionnelle.

Pour comprendre la différence, pour 1 000 joueurs sur Minecraft, le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, il n’y avait qu’un seul joueur actif sur Alien Worlds, l’un des jeux blockchain les plus populaires.

Cependant, les développeurs de jeux en chaîne pariaient sur des avantages relatifs par rapport à leurs homologues traditionnels pour favoriser l’adoption.

Avantages par rapport aux jeux Web2

Comme le souligne le rapport, la nature décentralisée garantirait que les actifs du jeu continuent d’exister même si l’éditeur du jeu faisait faillite. Cela contrastait avec les jeux Web2, où l’échec de l’entité centralisée signifiait la fin du jeu dans son ensemble.

De plus, la fonctionnalité d’interopérabilité permettrait aux utilisateurs de transférer les actifs qu’ils ont gagnés dans un jeu et de les utiliser dans un autre, voire en dehors du monde du jeu. Une configuration de jeu traditionnelle restreint les utilisateurs dans un environnement contrôlé.

État actuel du marché

Les jeux blockchain ont continué de dominer le paysage des applications décentralisées (dApp), selon l’examen des données DappRadar par AMBCrypto. Avec 1,16 million d’utilisateurs actifs uniques au moment d’écrire ces lignes, le secteur a conquis 33 % du marché des dApp.

En outre, avec environ 10,33 millions de transactions, il s’agissait du secteur vertical dApp le plus fréquenté, dépassant même la catégorie de la finance décentralisée.

Taux d’échec plus élevé

Même s’il s’agissait de signes encourageants, la réalité du terrain était une pilule amère à avaler. AMBCrypto a récemment rapporté comment trois jeux en chaîne sur quatre au cours des cinq dernières années ont échoué. Même en 2023, le taux d’échec était de 70 %.