Louis Vuitton double ses efforts sur le NFT malgré la baisse d'intérêt


La grande marque de mode internationale Louis Vuitton lance de nouvelles récompenses symboliques non fongibles liées à son jeu d’application mobile, Louis: The Game. Les joueurs qui collectent un certain nombre de NFT gratuits dans le jeu se qualifieront pour un tirage au sort.

Le tirage au sort se déroulera jusqu’au 8 août et les joueurs ont une chance de gagner l’un des dix nouveaux NFT Vivienne qui seront portables sur plusieurs plates-formes.

Louis Vuitton parmi les premières marques de mode à mettre en place les NFT

Le jeu Louis Vuitton a été lancé en août 2021. Il s’articule autour d’un avatar nommé Vivienne, qui court autour de la collecte de cartes postales contenant des informations sur Louis Vuitton dans le jeu. Au-delà des récompenses NFT, la marque a également ajouté de nouvelles quêtes dans le cadre de la mise à niveau du jeu.

Louis Vuitton double ses efforts sur le NFT malgré la baisse d'intérêt

La startup de Beeple, Wenew Labs, a collaboré sur les NFT, et les jetons ont été frappés à partir du portefeuille Louis Vuitton Ethereum. Pour ceux qui ne le savent pas, Beeple est l’artiste numérique le plus vendu et a vendu le NFT le plus cher de tous les temps pour 69 millions de dollars en mars 2021.

L’incursion de Louis Vuitton dans le NFT n’est pas surprenante, étant donné que plusieurs marques de luxe et de mode tirent déjà parti de ces technologies. Comme LV, Burberry a également publié un personnage NFT pour son jeu multijoueur en ligne, Blankos Block Party.

et nous cherchons continuellement à nous connecter avec nos communautés dans les espaces qu’elles aiment.

Avec les NFT et autres technologies Web3, ces marques cherchent à attirer un public plus jeune. Le mois dernier, la semaine de la mode du métaverse s’est tenue à Decentraland. Il présentait plusieurs marques telles que Forever21, Dolce & Gabbana et Gucci.

Bien que ces concepts aient du potentiel, leur battage médiatique semble dépasser l’intérêt public actuel. Une étude récente de Piper Sandler a révélé que seulement la moitié des 7 100 adolescents interrogés aux États-Unis s’intéressent au métaverse. De plus, 26% possèdent un casque VR nécessaire pour accéder au Metaverse.

Mais ces chiffres ne semblent pas décourager bon nombre de ces grandes marques. Louis: The Game a enregistré plus de deux millions de téléchargements et plus de sept millions de personnes ont utilisé la boutique Roblox de Nike.

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