Le marché du métaverse devrait atteindre 1 237 milliards de dollars d'ici 2030, selon AMR


La popularité croissante des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (NFT) stimule le marché mondial du métaverse. Sur la base des applications, le segment des jeux a généré la part la plus élevée en 2020. Par région, en revanche, le marché de l’Asie-Pacifique présenterait le TCAC le plus rapide d’ici 2030.

le marché métaverse a été estimé à 41,9 milliards de dollars en 2020 et devrait atteindre 1 237 milliards de dollars d’ici 2030, enregistrant un TCAC de 40,4 % de 2021 à 2030. Le rapport fournit une analyse approfondie des principales poches d’investissement, des stratégies les plus gagnantes, des moteurs et des opportunités, taille et estimations du marché, scénario concurrentiel et tendances variables du marché.

La popularité croissante des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (NFT) stimule le marché mondial du métaverse. D’autre part, les défis complexes en matière de sécurité et de confidentialité sur la plate-forme métaverse limitent la croissance dans une certaine mesure. Cependant, une tendance positive vers la technologie de réseau décentralisée devrait ouvrir la voie à des opportunités lucratives dans l’industrie.

Le marché du métaverse devrait atteindre 1 237 milliards de dollars d'ici 2030, selon AMR

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Scénario Covid-19-

  • L’augmentation du travail à partir de la culture domestique et des normes de distanciation sociale initiées lors des blocages du COVID-19 ont contribué à promouvoir la demande de plates-formes métaverses tout au long de la période, ce qui a eu un impact positif sur le marché
  • Cette tendance devrait également se poursuivre après la pandémie

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Le marché mondial du métaverse est analysé à travers les composants, la technologie, l’application, le secteur vertical et la région. Sur la base des composants, le segment du matériel a contribué à plus de la moitié des revenus totaux du marché en 2020 et devrait être en tête d’ici 2030. Le segment des services, cependant, afficherait le TCAC le plus rapide de 42,7 % au cours de la période de prévision.

Sur la base des applications, le segment des jeux a généré la part la plus élevée en 2020, représentant plus d’un cinquième du marché mondial. Le segment de la création de contenu et des médias sociaux présenterait le TCAC le plus rapide de 43,7 % de 2021 à 2030.

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Selon la région, le marché nord-américain détenait la part la plus importante en 2020, attirant près des deux cinquièmes du marché mondial. La région Asie-Pacifique, en revanche, afficherait le TCAC le plus rapide de 42,5 % tout au long de la période de prévision.

Les principaux acteurs du marché analysés dans le monde industrie du métaverse rapport incluent ByteDance Ltd, Facebook, Inc. Huawei Technologies Co. Ltd. Nextech AR Solutions Inc. Unity Technologies, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Shenzhen Zqgame Co. Ltd et Tencent. Ces acteurs du marché ont adhéré à plusieurs stratégies, notamment le partenariat, l’expansion, la collaboration, les coentreprises et autres pour prouver leur flair dans l’industrie.

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