Monde du jeu immersif avec Neurochip


The Six Million Dollar Man. Il mettait en vedette un astronaute qui a été blessé lorsque son vaisseau spatial a explosé lors de sa rentrée. Les médecins lui ont donné un œil, un bras et des jambes bioniques. Cette image a ensuite été améliorée lorsque la technologie améliorée pour les films a donné aux robots une gamme complète de mouvements dans la série The Terminator. Les robots avaient une « peau » et ressemblaient et se comportaient comme des humains. La « dernière » itération du cyborg est issue de la série Matrix de 1999. Dans ce scénario, les robots étaient les maîtres. Les humains étaient branchés sur une réalité cérébrale avec des souvenirs et des stimulations sensorielles cartographiés directement dans leur cerveau.

Cela peut sembler un scénario effrayant – jusqu’à ce que vous considériez les possibilités de jeu immersif.

Prochaine grande réflexion

En 2016, le technopreneur milliardaire Elon Musk a lancé Neuralink, une société de laboratoire scientifique secrète qui a entrepris de construire une interface cerveau-ordinateur (BCI) implantable à large bande passante. Vers la fin de 2020 – malgré la pandémie – le chef de Space X, Tesla et The Boring Company a démontré au monde son «dispositif neuralink fonctionnel».

Monde du jeu immersif avec Neurochip

Même si cela ressemble à de la science-fiction, les scientifiques ont expérimenté la manipulation du cerveau depuis les années 1950. Au tournant de ce siècle, les singes ont appris à déplacer des bras artificiels simplement en y pensant. Depuis environ 15 ans, les personnes paralysées utilisent leurs pensées pour contrôler les ordinateurs et les appareils fonctionnels – et dans le cas de Nathan Copeland, pour jouer à des jeux vidéo.

Jeux d’esprit

Les développeurs de jeux recherchent depuis longtemps des jeux immersifs. Des PC de jeu puissants aux consoles qui utilisent des gestes (pensez Wii, Xbox Kinect. Le prochain grand mouvement de jeu sera avec les BCI.

Quel gamer n’a pas fantasmé de jouer dans une salle de jeux, à la manière du Holodeck dans Star Trek ? En fait, Microsoft a tenté de vendre l’environnement immersif non pas une mais deux fois, avec Illumiroom et RoomAlive dès 2013.

Lorsqu’on a demandé à Musk si Neuralink pouvait être utilisé dans les jeux, le magnat de la technologie a résolument répondu «oui». comme dans le film Matrix, si l’option était ouverte.

En avance sur le jeu

Depuis le tournant de la dernière décennie, les développeurs ont adapté des jeux classiques tels que Tetris, Pacman, Pinball et même World of Warcraft pour BCI en utilisant l’électroencéphalographie (EEG). Ceux-ci ont été mentionnés dans un article qui étudiait les jeux de réalité virtuelle basés sur P300 BCI sur les fonctions cognitives de volontaires humains.

L’étude a montré que les jeux BCI pouvaient être utilisés pour réhabiliter les patients souffrant de troubles mentaux légers et les personnes âgées. Les sujets qui l’ont utilisé ont trouvé des fonctions cognitives accrues, où les chercheurs postulent les possibilités d’utiliser la BCI dans des tâches éducatives ou utilisées dans l’entraînement de l’attention.

Valve, la société à l’origine de la plate-forme de jeu Steam, met tout son poids derrière la nouvelle utilisation de la technologie. Il veut supprimer le « middle-man », ou le contrôleur de jeu. « Et si vous n’aviez pas à vous souvenir (des combinaisons de jeu) ? Et si vous pouviez simplement penser à ce que vous vouliez faire et que cela arrivait ? Cela ne changerait-il pas votre façon de jouer à des jeux », a déclaré Mike Ambinder, chercheur et psychologue chez Valve.

Neurable, qui a présenté son jeu BCI en 2017, a reçu 6 millions de dollars américains (7,9 millions de dollars singapouriens) l’année dernière pour concevoir le BCI de tous les jours pour les consommateurs. Les innovations d’aujourd’hui ont permis un appareil plus léger avec des capteurs plus petits et moins nombreux. Neurable affirme également que sa conception lui permet de réduire le bruit lors de la collecte de données, ce que d’autres entreprises ne peuvent pas faire.

Attention acheteur

Cependant, certains scientifiques craignent que le BCI dans le jeu ne se retourne contre lui, où le jeu finit par contrôler notre cerveau. Lorsque Copeland se connecte avec son BCI, il est capable d’envoyer des signaux neurologiques à son bras robotique. Des capteurs sur le bras renvoient ensuite des impulsions à son cerveau, apportant avec elles des « sensations » de « picotements, pression, chaleur, tapotement et vibrations ». On dirait que Copeland décrivait le toucher – mais celui qui est créé artificiellement.

Les scientifiques craignent qu’un relais de signal bidirectionnel, y compris des synapses créées artificiellement, vers le cerveau puisse avoir des effets à long terme, comme provoquer une dépendance. L’industrie du jeu est depuis longtemps en proie à des personnes qui prétendent que les jeux peuvent créer une dépendance. Il n’a pas besoin d’une nouvelle charge pour pendre au-dessus de sa tête. Lorsque les impulsions sont envoyées directement au centre du cerveau, le risque de dépendance est considérablement amplifié.

Dans ma dernière illustration, j’ai décidé de la faire s’asseoir avec désinvolture pour profiter du gameplay, personnaliser son avatar de jeu, en utilisant la neuropuce dans son cerveau. Si vous avez bien remarqué, j’ai également ajouté le logo Bitcoin, pour symboliser les paiements FinTech de jeu utilisant la crypto-monnaie.

La marque

Promis avec une plateforme de jeu immersive, les joueurs se connecteront directement aux réalités virtuelles. Pour « vivre » dans cette réalité alternative, ils auraient besoin de moyens d’effectuer des transactions, d’échanger et de créer une identité en ligne. les finances et les données à portée de main. Avec BCI, la technologie est déjà dans votre cerveau.

Cependant, la technologie invasive ne sera pas totalement acceptée d’emblée. Certains États des États-Unis ont déjà adopté des lois qui empêchent les employeurs d’exiger que les travailleurs soient pucés, juste au cas où. La vérité est que la marche vers BCI sera altruiste au début. Personne ne regardera la technologie avec méfiance si elle vise à aider l’humanité. Combien d’entre vous ont naturellement pointé leur front ou leurs paumes en entrant dans un supermarché ou un centre commercial ?

Lorsque la technologie BCI ou micropuce arrivera enfin.

Copeland refuse de se livrer à des négatifs. La technologie lui offre liberté et dignité. « Finalement, il arrivera à un stade où quelqu’un qui n’a pas besoin (d’un BCI) pourrait l’avoir. Cela ouvrira un tout nouveau genre ou espace dans lequel les gens pourront jouer », a-t-il conseillé.