Les jeux ont besoin de robots ? Le PDG d'Illivium admet que "c'est difficile", les jeux Web3 ont augmenté de 42 fois  : Web3 Gamer


Certains pensent que les robots dans les jeux sont un signe de l’apocalypse, ou peut-être simplement que les créateurs tentent de remplir une salle vide pour la rendre populaire.

Mais le fondateur et PDG de Pixels, Luke Barwikowski, affirme qu’à l’inverse, si les gens n’essaient pas de remplir votre jeu de robots, c’est probablement parce que le jeu ne fait pas vraiment parler de lui.

« Si les gens n’essaient pas de botter votre jeu, ce n’est pas parce qu’ils ne le peuvent pas, c’est parce qu’ils ne s’en soucient pas suffisamment pour le faire. »

Les jeux ont besoin de robots ? Le PDG d'Illivium admet que

Selon Barwikowski, si vous créez un jeu sans robots et que vous l’affichez, ce n’est pas quelque chose dont vous pouvez vous vanter.

« Il n’est pas toujours facile de dire qu’il n’y a pas de robots dans un écosystème », déclare-t-il.

Pour être honnête, les robots apportent certains avantages, tels que des temps d’attente plus courts pour les joueurs et un adversaire garanti chaque fois que vous êtes prêt à jouer. Mais les robots commencent à prendre le relais.

En novembre de l’année dernière, la société anti-botting Jigger a analysé plus de 60 jeux et services et a trouvé 200 000 robots.

Environ 40 % de tous les utilisateurs de GameFi sont des robots, et pour certains titres comme MetaGear, AnRkey X et ARIVA, cela représente un énorme 80 %. Et préparez-vous : pour Karma Verse Zombie, c’est un taux époustouflant de 96 %.

Si les gens n’essaient pas de botter votre jeu – ce n’est pas parce qu’ils ne le peuvent pas – c’est parce qu’ils ne s’en soucient pas suffisamment pour le faire.

Il n’est pas toujours facile de dire qu’il n’y a pas de robots dans un écosystème.

Les robots peuvent jouer littéralement à n’importe quel jeu et le faire bien, y compris compétitif…

Jeux Web3  : le choix facile pour les sociétés de cryptographie sur lesquelles jeter de l’ombre

Les jeux Web3 ont fait l’objet de nombreuses critiques ces derniers temps, avec des critiques fréquentes, notamment leurs taux d’échec extrêmement élevés et le fait que de nombreux jeux ne sont pas très amusants.

Un récent CoinGecko souligne que trois jeux blockchain sur quatre ont échoué depuis 2018. Cette année, 70 % des jeux lancés ont mordu la poussière. Pourtant, leurs chiffres sont inhabituels, suggérant que le taux d’échec en 2022 était incroyablement improbable de 107 %.

Illuvium propose plusieurs jeux, dont un jeu de combat automatique. (Illuvium)

Kieran Warwick, co-fondateur et grand patron d’Illivium, ne remet cependant pas en question les chiffres. Il explique à Magazine que créer un jeu Web3 n’est pas une promenade de santé comme lancer un memecoin.

« Ca a du sens; c’est difficile pour un jeu de réussir », dit-il. « Il faut une combinaison de gameplay fantastique, d’énormes financements et d’un marketing efficace », déclare-t-il.

Bien qu’il soit sur la même longueur d’onde que le grand public, les jeux NFT sont une déception.

« Presque tous les jeux sortis ont été médiocres. Si l’on ajoute la nécessité de créer des modèles économiques durables utilisant une technologie blockchain de pointe, la probabilité de succès diminue à nouveau. »

Heureusement, Warwick pense qu’il y a une horloge qui compte quand ces taux d’échec fous dans les rapports de jeu Web3 vont s’inverser.

« Les bons jeux prennent également beaucoup de temps à être construits. Dans les prochaines années, une fois que les jeux en développement depuis 3 à 5 ans commenceront à sortir, le sentiment changera rapidement », déclare-t-il.

Warwick pense qu’il n’y a pas de moment magique où tout le monde abandonnera le jeu régulier pour le Web3. Il suggère que ce n’est pas sorcier ; c’est juste une logique simple pour savoir quand le changement se produira.

Taux d’échec GameFi 2018-2023. (CoinGecko)

« Une fois que les joueurs découvrent un jeu blockchain aussi bon que son concurrent principal et sont propriétaires de leurs actifs, ils ne reviennent plus au jeu auquel ils jouaient auparavant », dit-il.

Pendant ce temps, l’analyste crypto Miles Deutscher a récemment déclaré à ses 383 000 abonnés que les jeux cryptographiques étaient encore une petite bouchée dans le vaste monde du jeu. Mais cela signifie simplement qu’il a beaucoup plus de potentiel.

« L’espace total de jeu devrait atteindre 610 milliards de dollars d’ici 2032. Les jeux cryptographiques ne sont actuellement évalués qu’à 14,5 milliards de dollars. Cela représente un écart de 42x. Nous sommes encore si tôt.

L’espace total de jeu devrait atteindre 610 milliards de dollars d’ici 2032.

Les jeux cryptographiques sont actuellement évalués à seulement 14,5 milliards de dollars.

C’est un écart de 42x.

Nous sommes encore si tôt.

Je publie une vidéo dans quelques heures qui révèle mes meilleurs choix. 👀

Notis activé pour ne pas le manquer. 😉

Prise en main  : Galaxy Fight Club

Galaxy Fight Club est un jeu de combat PvP construit sur la blockchain Polygon. Il y a un délai d’exécution assez impressionnant entre le téléchargement du jeu et la possibilité de se lancer directement dans le chaos du tir en ligne avec des joueurs aléatoires en un rien de temps.

Être associé à un jeu était aussi facile que de rejoindre un jeu dans Call of Duty ou Battlefield.

Action multijoueur du Galaxy Fight Club. (Galaxy Fight Club)

Vous pouvez vous lancer en tant qu’invité, avoir une idée du jeu ou vous lancer à fond en créant un compte lié à votre portefeuille crypto.

Si vous êtes assis sur certains personnages NFT, vous pouvez les amener à la bagarre.

Il est cependant dommage que vous ne puissiez pas communiquer avec les autres joueurs de votre équipe. Parfois, on a l’impression de devoir déchiffrer les pensées d’un personnage à l’écran alors qu’on est en plein milieu d’une guerre virtuelle.

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Je n’essaie pas d’être trop pointilleux, mais ces boutons d’attaque sont un peu décentrés. Cela peut sembler un peu gênant pour les pouces, surtout si vous avez l’habitude de jouer à des jeux de tir sur ces petits iPhones.

Les développeurs le comparent à Super Mario Bros, mais au lieu d’affronter Pikachu avec Mario, vous vous battez avec un singe du Bored Ape Yacht Club ou un Cool Cat se jetant avec un Cryptopunk dans le jeu.

Mais ne vous inquiétez pas si vous êtes sans NFT ; vous pouvez commencer avec un personnage par défaut et passer au niveau supérieur à partir de là.

En fait, je suis en train de jouer au jeu et j’essaie de me procurer des NFT. Mes NFT d’origine sont bloqués sur un compte MetaMask à partir d’un téléphone que j’ai perdu et je n’arrive pas à retrouver la phrase de départ.

Mouvement total de recrue.

Mode didacticiel Galaxy Fight Club. (Galaxy Fight Club)

Heureusement, mettre la main sur les NFT est assez simple lorsque vous gagnez des matchs.

Gagnez et vous pourrez récupérer des fragments de clé en argent. Combinez-les et vous pourriez même obtenir des clés de lootbox pour débloquer des NFT d’armes et d’armures virtuelles.

Mieux encore, lorsque vous vous ennuyez du jeu, vous pouvez encaisser. Tout – votre butin, vos clés et même ces fragments – peut être vendu sur OpenSea ou sur tout autre marché NFT.

Animoca Brands soutient The Open Network (TON)

Animoca Brands mise sur la blockchain de TON, la blockchain de couche 1 entièrement décentralisée initialement conçue par Telegram. Ils ont décroché la première place en tant que plus grand validateur de la blockchain.

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Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands, estime que cela aidera les joueurs plus traditionnels à migrer vers le Web3.

«Cet investissement stratégique dans TON est un élément clé de notre engagement plus large à aider à intégrer le prochain million d’utilisateurs Web3 en facilitant une transition transparente du Web2 au Web3.»

Le géant du jeu insiste sur le fait qu’il ne parie pas sur un flop.

« Animoca Brands a entrepris des recherches approfondies avant de décider d’investir dans l’écosystème de TON », déclare l’entreprise.

« Animoca Brands est devenu la semaine dernière le plus grand validateur de la blockchain TON, misant sur l’effet réseau des 800 millions d’utilisateurs de Telegram pour favoriser l’adoption de GameFi. »

https://t.co/1d2lR2TdHw

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    Ciaran Lyons

    Ciaran Lyons est un journaliste crypto australien. Il est également humoriste et a été présentateur de radio et de télévision sur Triple J, SBS et The Project.