Les studios de jeux intègrent discrètement la blockchain sans le mot à la mode


Cointelegraph était sur le terrain lors de la deuxième édition de Madeira Blockchain 2023, qui s’est tenue entre le 30 novembre et le 1er décembre. L’événement a présenté les développements régionaux du Web3, ainsi que la façon dont les îles portugaises recherchent des startups et des talents technologiques pour développer leur économie. à l’ère du numérique.

Au cours d’une table ronde lors de la conférence, les studios travaillant sur les fonctionnalités de la blockchain ont discuté des défis associés à l’intégration de la technologie dans les jeux, y compris l’acceptation par les développeurs, les joueurs et les éditeurs de jeux.

Redcatpig est un studio Web3 engagé dans le développement de fonctionnalités blockchain, mais l’entreprise s’est heurtée à des obstacles pour intégrer la technologie dans son pipeline. « L’un des défis les plus difficiles auquel j’ai été confronté a été de communiquer avec mon équipe interne pour les aider à comprendre que cette [blockchain] la technologie peut grandement bénéficier aux joueurs et améliorer les jeux », a déclaré Marco Bettencourt, PDG de Redcatpig.

Les studios de jeux intègrent discrètement la blockchain sans le mot à la mode

Les développeurs de Redcatpig ont collaboré sur des solutions de jeux blockchain. Le premier jeu basé sur la blockchain de la société, HoverShock, sortira en 2024 et proposera des skins et des drones non fongibles basés sur des jetons qui peuvent être échangés sur un marché au sein du jeu et achetés avec des monnaies fiduciaires ou des crypto-monnaies.

Malgré le travail approfondi du studio sur les fonctionnalités de la blockchain, il a évité les mots à la mode associés à la technologie. « Nous savons tous qu’il existe de nouvelles technologies. Nous connaissons tous les NFT et les technologies propriétaires. Et vous ne vendrez pas de jeux en utilisant des mots à la mode. [.] Les joueurs n’ont pas besoin de savoir qu’il s’agit du Web3 ou de la blockchain. La seule chose qu’ils doivent savoir, c’est que s’ils achètent un skin, ils le possèdent et ils pourront le revendre demain s’ils le souhaitent », a ajouté Bettencourt.

VEU est une autre entreprise qui a signalé des réactions négatives à l’égard de l’intégration de la blockchain dans son développement. Fondée à Los Angeles, la société est spécialisée dans les solutions basées sur l’IA pour naviguer dans les mondes virtuels, mais sa communauté n’était pas favorable à l’introduction de la technologie blockchain.

ils ont juste besoin de percevoir le produit. [.] Je n’ai pas besoin de connaître une technologie pour l’utiliser. [.] Je pense donc que c’est le pivot, le tic auquel l’industrie doit faire face. Tout comme avant, d’autres types de technologies n’ont pas été acceptés jusqu’à ce que les gens cessent d’en parler », a déclaré Nuno Rivotti, directeur des produits chez VEU.

Même après des réactions négatives, les développeurs de jeux n’ont pas ralenti leur intégration de la blockchain. Au Portugal, la technologie est devenue l’une des innovations les plus importantes intégrées dans les pipelines de produits de jeux et les stratégies d’investissement du gouvernement à travers l’eGames Lab, un consortium de 22 entités publiques et privées visant à soutenir l’industrie du jeu vidéo du pays vers l’internationalisation.

« Dans le cadre du Plan de relance et de résilience, il existe un programme spécifique pour la blockchain, intégrant des éléments de formation, en plus de la recherche et du développement, de la production et de la commercialisation de logiciels », a déclaré Pedro Dominguinhos, président de la Commission nationale de suivi de la reprise et de la résilience. Plan de résilience (PRR) au Portugal, a déclaré à Cointelegraph.

Revue : Les jeux blockchain ne sont pas vraiment décentralisés… mais cela est sur le point de changer