Sony et Microsoft peuvent-ils apporter la blockchain aux consoles de jeux ?


Sony et Microsoft, deux des plus grands noms du jeu vidéo, ont fait des progrès significatifs vers la technologie blockchain ces dernières années. Il s’agit d’un développement important, car il a le potentiel non seulement de révolutionner l’industrie du jeu, mais il pourrait également devenir le cheval de Troie qui fait de la blockchain une possibilité courante.

Sony a déposé un brevet pour un système permettant aux joueurs de transférer des actifs numériques entre les titres PlayStation à l’aide de la technologie blockchain. Cela permettrait d’unifier la progression et la propriété des actifs sur différents jeux plutôt que de verrouiller les actifs sur des jeux individuels. Sony a également exploré la tokenisation des actifs du jeu, permettant aux joueurs de les vendre et de les échanger sur les marchés secondaires.

Des documents divulgués montrent que Microsoft envisage d’ajouter des portefeuilles cryptographiques à la Xbox. Cela permettrait aux joueurs d’échanger des actifs sur différentes plateformes en toute sécurité. Les objectifs de Microsoft dans ses rapports annuels s’alignent également sur cela, puisqu’ils poursuivent l’acquisition d’Activision Blizzard et l’acquisition de Savage Game Studios pour mobile. Cela suggère que Microsoft souhaite sérieusement étendre sa présence dans les jeux et que la blockchain pourrait jouer un rôle.

Sony et Microsoft peuvent-ils apporter la blockchain aux consoles de jeux ?

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Le jeu blockchain est une opportunité importante, il n’est donc pas surprenant qu’il retienne l’attention de deux leaders du jeu. Les estimations suggèrent que la valeur du marché en 2025 pourrait être jusqu’à 10 % supérieure à celle de 2022.

Les principaux moteurs de la croissance du marché des jeux blockchain comprennent la popularité croissante des jeux pour gagner, la demande croissante d’expériences de jeu plus immersives et engageantes et l’adoption croissante de la technologie blockchain par les développeurs et les éditeurs de jeux.

Mais pourquoi la blockchain en premier lieu ? L’industrie du jeu traditionnelle génère principalement des revenus via la vente de jeux, les achats dans le jeu et les abonnements, limitant souvent la propriété des joueurs sur les actifs du jeu et concentrant les stratégies de monétisation sur les microtransactions et le contenu téléchargeable (DLC).

Bien que la tokenisation soit présente dans les jeux depuis l’avènement de l’achat intégré, les propriétés uniques de la blockchain offrent une véritable propriété des actifs du jeu, de nouvelles sources de revenus pour les joueurs et les créateurs, et des économies de jeu plus transparentes et plus sécurisées, y compris la possibilité de les joueurs peuvent gagner une valeur réelle, une gouvernance communautaire où les joueurs peuvent influencer les décisions de développement de jeux et des paiements de type dividendes ou des récompenses de mise distribuées aux détenteurs de jetons.

La possession de personnages, d’objets et de devises signifie également que vous pouvez échanger ou vendre ces actifs sur les marchés secondaires ou les utiliser dans d’autres jeux blockchain.

Les consoles de jeux pourraient-elles généraliser la blockchain ?

Ce ne serait pas la première fois que Sony propose au grand public une technologie de pointe auparavant spécialisée.

Au début des années 2000, Sony était l’un des principaux promoteurs du format de disque Blu-ray. Le Blu-ray a finalement remporté la guerre des formats contre le HD DVD et constitue désormais la norme pour les disques optiques haute définition. En s’associant avec d’autres grandes sociétés, Sony a créé une masse critique de support pour le Blu-ray, ce qui l’a aidé à devenir le format dominant.

suivie par la PS4 et la PS5et il ne permettait pas de jouer à des jeux, contrairement à la console à 500 dollars.

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Mais le géant japonais du jeu vidéo a également laissé tomber la balle à plusieurs reprises. Le Sony Aibo était sans doute le meilleur robot domestique jamais créé, et il semblait évident pour beaucoup qu’une connexion PlayStation, capable de jouer à des jeux avec ce chien de métal capable et de le reprogrammer, aurait créé l’économie d’échelle nécessaire pour en faire un incontournable. avoir un achat.

Et beaucoup ont commenté à quel point le PlayStation Home pourrait avoir une longueur d’avance sur tout ce que Meta et d’autres créent pour essayer d’amener le métaverse à la maison et au bureau, mais il a étrangement disparu lorsque la PS4 a pris vie.

Matériel de jeu blockchain existant

Bien entendu, Sony et Microsoft ne sont pas les premiers à commercialiser le créneau des jeux blockchain. Il existe plusieurs produits matériels de jeu blockchain existants sur le marché, notamment les casques Oculus Quest 2 et HTC Vive Pro 2 VR qui proposent des jeux blockchain disponibles aujourd’hui, et divers ordinateurs portables de jeu haut de gamme sont disponibles, tels que l’Alienware x17 R2 et Asus ROG Zéphyrus G15.

Cependant, il existe certaines options à l’autre extrémité de l’échelle des prix. WOWCube est une console de jeu de puzzle 3D qui permet aux joueurs d’interagir avec le monde numérique en tournant, secouant et inclinant l’appareil, rappelant un Rubik’s cube, et la société derrière elle a annoncé qu’elle travaillait avec des développeurs pour créer des jeux blockchain qui peut être joué sur l’appareil.

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En 2021, Atari a publié une nouvelle version de son emblématique VCS conçu pour les jeux blockchain. Il dispose d’un portefeuille intégré et prend en charge plusieurs blockchains et est préchargé avec de nombreux jeux blockchain, notamment Atari Pong, Atari Breakout et Atari Asteroids. Il est également possible de télécharger des jeux blockchain supplémentaires sur le VCS.

Et l’Anbernic RG552 est une console de jeu rétro portable également sortie en 2021. Bien qu’elle cible ceux qui souhaitent jouer à des jeux rétro, notamment les jeux de l’Atari 2600, de la Nintendo Entertainment System et de la Super Nintendo Entertainment System, elle peut également être utilisée pour jouer jeux blockchain via l’émulateur open source RetroArch.

Le chemin à parcourir est semé d’or pour le jeu

L’évolution de Sony et Microsoft vers la blockchain constitue une évolution importante pour l’industrie du jeu vidéo. La blockchain a le potentiel de révolutionner la façon dont les jeux sont conçus, joués et monétisés.

Il y a bien sûr des défis à relever. Les jeux Web3 sont exclus des principales plateformes de jeux et marchés pour interdire les applications qui émettent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou de jetons non fongibles (NFT). Cependant, ces obstacles pourraient être abaissés ou éradiqués grâce à la puissance de deux grandes puissances du jeu qui font avancer l’agenda.

Des acteurs importants comme Sony, Microsoft et Nintendo dominent le marché des consoles de jeux. Cependant, ces plateformes n’offrent pas encore de développement de jeux décentralisé ou de propriété d’actifs numériques. D’un autre côté, il existe divers jeux basés sur la blockchain. Pourtant, aucune plate-forme matérielle unifiée n’optimise l’expérience de jeu pour les jeux natifs de la blockchain, et tous les jeux sont limités à une utilisation sur ordinateur personnel.

Si Sony et Microsoft changent le paysage, ou si des solutions à venir existantes deviennent extrêmement populaires, les jeux – et non les services financiers, l’immobilier, le vote ou les NFT – pourraient réussir à amener la blockchain au grand public et même avoir un impact significatif sur la technologie mondiale. paysage et paysage culturel.

Peut-être que, comme pour le Blu-ray, le jeu est le moyen de le mettre entre les mains du grand public et pas seulement des doués en technologie.

Olga Vorobieva est le fondateur de Vox Consulting, une société de conseil en blockchain, et ancien responsable du marketing chez SwissBorg, une plateforme de gestion de patrimoine crypto. Elle est membre fondatrice de la Swiss Blockchain Association et conseillère auprès des startups de la « Crypto Valley » suisse. Elle sert également de mentor à l’accélérateur de startups Alchemist. Elle est titulaire d’une maîtrise de l’Université d’économie Plekhanov et d’un certificat en gestion de la Wharton School of Business.

Cet article est destiné à des fins d’information générale et n’est pas destiné à être et ne doit pas être considéré comme un conseil juridique ou en investissement. Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici appartiennent uniquement à l’auteur et ne reflètent pas ou ne représentent pas nécessairement les points de vue et opinions de Cointelegraph.