Problèmes avec les jeux de crypto Play-to-Earn


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Schémas de Ponzi

Beaucoup de gens pensent que les jeux de cryptographie play-to-earn ont les caractéristiques d’un schéma de Ponzi. Après tout, pour pouvoir entrer, vous devez d’abord acheter un certain nombre de jetons NFT natifs ou autres dans le jeu et ce n’est qu’alors que vous pourrez participer correctement.

Pour certains jeux, il n’y a pas d’utilité réelle pour les nouveaux jetons en plus de les ajouter à votre collection ou de les vendre à quelqu’un d’autre qui souhaite participer à l’économie, il est plus facile de voir comment cela pourrait être le cas.

En effet, avant que quelqu’un puisse participer, il doit investir du capital dans le jeu, puis il peut utiliser ces actifs pour produire plus d’actifs numériques à vendre. Mais la seule façon de les vendre est d’attirer de nouveaux acheteurs qui ne peuvent également participer qu’en dépensant des crypto-monnaies personnelles ou en fiat, puis en trouvant de nouveaux acheteurs pour les jetons qu’ils produisent.

Problèmes avec les jeux de crypto Play-to-Earn

Les propriétaires de la plateforme gagnent de l’argent sans travailler puisque le protocole blockchain du jeu génère automatiquement des NFT, les participants effectuant en fait le travail d’activation du protocole et d’attraction des acheteurs. En effet, au minimum, les développeurs prélèvent généralement une réduction des frais de transaction, bien qu’ils trouvent généralement d’autres moyens de générer également des bénéfices.

Trop de broyage

Comme pour la plupart des jeux de collection normaux, les jeux cryptographiques play-to-earn sont faciles au début, mais ne font que se compliquer avec le temps. Faire des progrès dans ces jeux peut être un travail fastidieux.

terminer des quêtes et acquérir de nouveaux objets peut créer une dépendance, et il en va de même lorsqu’il s’agit de gagner des NFT ou de la crypto-monnaie dans le jeu.

Sursaturation

Lorsque les projets sont brillants et nouveaux, ils sont passionnants. Surtout lorsque les gens voient des signes dollar (ou BTC), comme ce fut le cas lorsque le tout premier CryptoKitty, Genesis, s’est vendu pour 246 ETH quelques semaines après sa frappe, ce qui équivalait à 119 328 USD à l’époque.

Bien que cela puisse ne pas sembler significatif maintenant, il s’agissait d’une réalisation historique pour l’époque, et cela a démontré que la génération Y + est en effet disposée à valoriser les actifs numériques non monétaires. Cela a conduit à une augmentation des investissements et à une augmentation équivalente des prix alors que d’autres investisseurs pleins d’espoir se sont précipités pour acheter et élever leurs propres CryptoKitties dans l’espoir de faire un meurtre similaire.

Ensuite, le battage médiatique s’est calmé, tout comme les prix. Cela était également dû au fait que le marché était inondé de CryptoKitties non rares dans lesquelles les gens n’étaient pas particulièrement intéressés à investir. Il en va de même pour les autres jeux de crypto et NFT.

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Hacks

La blockchain est censée être une technologie sécurisée, infaillible et inviolable, ce qui est vrai dans une certaine mesure. Le problème se pose dans la mesure où plus le codage est complexe et plus les intermédiaires sont introduits, tels que les ponts blockchain reliant l’économie aux économies hors chaîne, les dApps construites au-dessus d’Ethereum, ou simplement le fait que les projets blockchain sont généralement centralisés. entre autres, plus il est facile pour les pirates de trouver une faiblesse à exploiter.

L’un des plus gros piratages de cette année s’est produit sur la blockchain Axie Infinity grâce à une faiblesse du protocole que les pirates nord-coréens ont pu exploiter. Ils ont réussi à drainer 540 millions de dollars de crypto-monnaie de la plate-forme grâce à la ruse d’un développeur pour qu’il installe un logiciel espion qui lui a permis d’accéder aux 5 nœuds de validation sur 9 nécessaires pour approuver la transaction.

Cet incident a mis en évidence le problème des contrôles centralisés d’un dApp de jeu blockchain. Cela a été possible en raison d’une faiblesse dans le protocole du pont blockchain qui reliait l’Axie Infinity à la blockchain Ethereum.

Axie Infinity a été piraté pour plus de 500 millions de dollars américains.

Volatilité

Comme tous les actifs de la blockchain, les NFT et les dApps de jeu sont également soumis à la volatilité du marché des crypto-monnaies. En effet, lorsque le prix du BTC et de l’ETH diminue, ils diminuent généralement également la valeur fiduciaire de toutes les crypto-monnaies associées. L’inverse n’est pas toujours vrai.

Avantage injuste

Certains développeurs de jeux cryptographiques play-to-earn vendent des équipements de haut niveau ou des actifs de jeu similaires aux premiers investisseurs. Cela leur donne automatiquement un avantage sur les adversaires ultérieurs.

Cela est particulièrement vrai s’il s’agit d’objets extrêmement rares ou uniques, ou s’il est extrêmement difficile d’acquérir les pièces ou l’expérience pour laquelle ils sont.

Combattre un adversaire qui peut vous décimer n’est pas amusant, et cela rend également l’expérience beaucoup plus difficile, à moins qu’il n’y ait une sorte de protocole en place pour s’assurer que vous êtes opposé à des adversaires qui sont au même niveau que vous.

Projets précipités

De nombreux développeurs ont vu la popularité croissante des jeux basés sur la blockchain et ont donné la priorité à la réalisation de leur projet dApp pour tirer profit des bénéfices potentiels plutôt que de se concentrer sur l’expérience utilisateur et la sécurité. Cela conduit à un manque de confiance parmi les consommateurs, ainsi qu’à la difficulté pour les joueurs de passer au crible les projets pour trouver les jeux dApp réels, fiables et agréables.

Nécessité

De nombreux joueurs se demandent également ce que la blockchain contribue réellement au jeu. Après tout, la plupart des jeux sont centralisés, ce qui ne les rend pas plus sûrs qu’un serveur classique. De plus, les développeurs ont plus de contrôle sur la réinitialisation des serveurs en cas de problèmes tels que des erreurs de mise à jour ou des piratages sur les serveurs de jeu traditionnels que sur les plates-formes blockchain, où la réparation des dommages causés par les pirates est extrêmement problématique.

Par exemple, en revenant au piratage d’Axie Infinity, les utilisateurs de la plate-forme n’étaient pas satisfaits de la suggestion des développeurs d’introduire des Axies nouvellement créées sur la plate-forme pour rembourser ceux qui se sont fait voler les leurs dans le piratage, car cela diluerait la valeur des autres jetons. Il n’y a aucun moyen de réinitialiser une blockchain.

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Les points ci-dessus sont simplement des points de préoccupation que d’autres ont. Cela ne signifie pas que les jeux mentionnés ci-dessus ni tous les jeux cryptographiques play-to-earn sont vraiment sujets à ces préoccupations. Après tout, la valeur est aux yeux du spectateur. De plus, il y a d’autres points à considérer :

  • De nombreux jeux, y compris Axie Infinity et les jeux de cartes à collectionner basés sur la blockchain, ont un système de mise à niveau qui vous permet de fusionner ou de mettre à niveau des actifs d’une manière qui les rend plus puissants et uniques. Celles-ci se font soit en broyant lentement pour gagner les jetons d’autres actifs de mise à niveau nécessaires pour mettre à niveau les actifs de base, soit en les achetant sur le marché, puis en mettant ces nouveaux actifs uniques sur le marché.
  • La vente d’actifs numériques en ligne à des fins lucratives n’est pas propre aux jeux basés sur la blockchain. Cela a été un élément central des MMORPG comme World of Warcraft et de certains jeux de cartes à collectionner tels que Pokémon TCG Online pendant de nombreuses années. Cependant, la stipulation générale pour ces économies est qu’elles ne peuvent être échangées que sur la plate-forme elle-même. La différence avec les jeux play-to-earn est que l’économie de la crypto-monnaie permet intrinsèquement au joueur de réaliser un profit réel en échangeant les jetons sur la plate-forme contre de la vraie crypto-monnaie sur ou hors de la blockchain via leurs portefeuilles crypto connectés
  • La plupart des jeux mobiles sont payants (p2w) d’une certaine manière, peu importe à quel point ils essaient de se commercialiser autrement. Par exemple, si vous payez pour un pass mensuel qui vous donne de l’esthétique, de l’expérience ou un autre avantage à chaque étape du chemin, cela vous donnera automatiquement un avantage sur quelqu’un qui est libre de jouer – et cela est vrai pour des jeux cryptographiques gratuits également.
  • Reddit est un bon moyen de découvrir de bons jeux de crypto-monnaie et NFT, plutôt que d’essayer d’en découvrir de bons par essais et erreurs.