L'univers MapleStory passe à Avalanche alors que le géant du jeu Nexon abandonne le polygone

  • Nexon abandonne Polygon pour Avalanche pour MapleStory Universe.
  • MapleStory N sera lancé sur PC d'ici la fin de 2024 via un sous-réseau Avalanche dédié.
  • Les éléments du jeu seront symbolisés en tant que NFT, offrant des récompenses aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs.

MapleStory Universe devait initialement être lancé sur le réseau de mise à l'échelle Ethereum Polygon, comme annoncé à la même époque l'année dernière, mais lundi, le géant du jeu sud-coréen Nexon a révélé qu'il utiliserait à la place la blockchain Avalanche.

Issu du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) classique MapleStory, MapleStory Universe englobera des éléments de blockchain comme des éléments uniques du jeu symbolisés en tant que NFT. Et cela se fera via un sous-réseau Avalanche dédié, que Nexon utilisera pour lancer le premier jeu sous l'égide de MapleStory N.

Lorsqu'on lui a demandé pourquoi Nexon avait choisi de s'éloigner de Polygon, Angela Son, responsable des partenariats MapleStory Universe, a souligné ce que l'équipe considère comme les avantages de l'utilisation d'Avalanche. Elle a déclaré qu'Ava Labs, l'équipe principale derrière la chaîne, avait répondu aux besoins en matière de serveurs et d'infrastructure alors que MapleStory Universe était opérationnel.

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« Avalanche est sécurisé du point de vue technologique et s'est avéré capable d'intégrer avec succès [and] soutenir divers projets GameFi au cours des deux dernières années », a déclaré Son au GG de Decrypt.

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MapleStory N devrait être lancé sur PC d'ici la fin de 2024. Nexon utilisera un sous-réseau Avalanche – une instance dédiée et personnalisable de la blockchain – pour faire fonctionner le jeu, comme cela a déjà été fait par les studios derrière des jeux comme Shrapnel et Hors réseau.

« Nous prévoyons d'utiliser le sous-réseau d'Avalanche pour maximiser les caractéristiques uniques des jeux basés sur la blockchain, telles que la transparence et la fiabilité », a déclaré Son. « Par exemple, [MapleStory N] est conçu de telle sorte que lorsque les éléments du jeu sont modifiés via une amélioration, les données liées peuvent être stockées sur le sous-réseau.

MapleStory Universe se concentrera sur le contenu généré par les utilisateurs, selon une annonce, et bénéficiera potentiellement aux joueurs qui créent pour le jeu. « Non seulement les joueurs de la version Web3 de MapleStory peuvent créer des mondes, mais ils peuvent également être récompensés pour cela », indique le communiqué.

Cela constituera certainement un différenciateur alors que MapleStory trace un nouvel avenir dans le monde de la cryptographie, 21 ans après les débuts du jeu PC gratuit original. Son a déclaré que construire autour d'objets de jeu uniques et symboliques peut offrir un plus large éventail d'expériences aux joueurs.

« La quantité limitée d'articles est essentielle car elle renforce l'expérience de récompense de l'utilisateur », a-t-elle déclaré au GG de Decrypt. « Dans le monde des MMORPG Web2, des arbres de compétences sont disponibles en ligne, ce qui conduit souvent à des parcours de montée de niveau identiques pour de nombreux utilisateurs. Par contre, puisque MapleStory N a une quantité d’objets fixe, il y aura une concurrence entre les utilisateurs pour obtenir des objets à différents endroits de la carte.

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