Pour les créateurs de contenu qui utilisent l’IA, la divulgation est la clé

  • La divulgation est essentielle pour les créateurs de contenu utilisant l'IA
  • Les leaders de l'industrie du divertissement soulignent l'importance de transparence envers les fans
  • L'utilisation de l'IA générative suscite des débats sur la moralité et la confiance des communautés de fans

Si vous ne pouvez pas battre l’IA, rejoignez-la, mais soyez transparent sur l’alliance. C'est ce qui ressort des conversations sur scène et dans les couloirs sur la technologie émergente au SEG3 Los Angeles.

Auparavant hébergé à Londres, SEG3 vise à rassembler les secteurs du sport, du divertissement et du jeu pour créer de meilleurs produits et expériences numériques.

Les créateurs de contenu exploitent la technologie pour créer des entreprises et des marques plus rapidement que jamais, et les leaders de l'industrie du divertissement et du jeu réunis ont largement salué les progrès de l'IA générative. Ils ont néanmoins appelé à la prudence et souligné la nécessité de divulguer son utilisation à leurs fans et à leurs communautés.

Pour les créateurs de contenu qui utilisent l’IA, la divulgation est la clé

« S'il s'agit d'un créateur qui dispose d'une communauté établie et de confiance, il devra [disclose] », a déclaré Nicole DuCane Spencer, vice-présidente des partenariats chez Misfit Gaming Group. Décrypter. « S'ils ont déjà construit une audience et qu'ils ont travaillé avec [AI]ils devront probablement partager cela, simplement parce que vous ne voulez pas que cela sorte plus tard.

Les conséquences potentielles du silence sur la question incluent le déclenchement d'une réaction négative après que leur public l'a découvert et l'a qualifié de quelqu'un qui ne soutient pas les artistes humains.

Avec l'essor des plates-formes d'IA générative telles que ChatGPT et Midjourney, des créateurs individuels, des studios de jeux et des entreprises ont utilisé la technologie pour créer des bibliothèques d'images et d'art en des heures et des jours, ce qui aurait auparavant pris des mois et des années. Mais comme pour les NFT avant eux, une réaction violente contre l’art généré par l’IA est apparue.

L'été dernier, Cyan Worlds, le développeur des jeux vidéo classiques Myst et Riven, a fait face à un torrent de critiques après avoir révélé avoir utilisé l'IA pour développer son nouveau jeu Firmament. En octobre, Embark Studios a également mis ses fans en colère après avoir révélé qu'ils utilisaient l'IA pour créer la plupart des voix dans le jeu de tir à la première personne The Finals.

« Je pense qu'il s'agit davantage de gérer les réactions négatives, ce qui est généralement une priorité pour la plupart des créateurs », a-t-elle déclaré. « Peut-être que pour les personnes qui créent des NFT pour différents projets, cela pourrait être une histoire complètement différente. S'il s'agit d'un grand créateur, il devra probablement gérer la façon dont il en parle.

« C'est un peu différent si vous créez quelque chose à partir de zéro et que vous exploitez l'IA parce que vous n'avez pas d'argent », a ajouté Spencer. « Il existe différentes approches selon l'origine du projet ou de l'usage. Mais c’est ce que beaucoup de gens se demandent  : quelle est la moralité de l’IA ? »

L'animateur de Riot Games, James Dash, était d'accord avec l'évaluation de Spencer, ajoutant qu'un créateur qui fait savoir à son public qu'il utilise l'IA générative dès le début aura plus de latitude auprès des fans.

avons pas construit cette confiance que vous êtes en train de briser – c'est depuis le début », a-t-il déclaré, comparant le scénario à un Vtuber et à ses personnages animés.

art ici a été généré à l'aide de l'IA ». Cependant, n’étant pas lui-même artiste, il a déclaré qu’il ne se sentait pas qualifié pour juger moralement si les artistes devraient ou non utiliser l’IA.

Dash a déclaré que les créateurs seront confrontés à des situations dans lesquelles les téléspectateurs n'aimeront pas leur contenu et décideront de ne pas revenir. Cependant, ils devraient se demander si ces individus appartiennent réellement à la communauté.

« Créez ce que vous voulez créer, mais comprenez que vous allez cultiver un public qui aime et est d'accord avec ce que vous faites », a-t-il déclaré.