L'organisme de surveillance fédéral s'attaque aux jeux cryptographiques

  • L'organisme de surveillance fédéral américain surveille les jeux cryptographiques
  • Il s'intéresse particulièrement aux transactions financières dans les plateformes de jeu en ligne
  • Une attention particulière est portée sur les escroqueries, le vol et les activités criminelles liées à ces jeux
  • Le CFPB continuera de travailler avec d'autres agences pour surveiller l'espace et se concentrera également sur les entreprises qui collectent et vendent des données sensibles sur les consommateurs

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Accédez aux rapports AlphaLe Bureau américain de protection financière des consommateurs (CFPB) surveille les jeux en ligne, et plus particulièrement les transactions financières ayant lieu sur les plateformes de jeux, a révélé jeudi l'organisme de surveillance du gouvernement dans un nouveau rapport. L'agence a déclaré que sa surveillance fait partie de son vaste mandat visant à protéger les consommateurs sur les marchés financiers, partout où ces marchés existent.

« Dans certains des jeux vidéo les plus populaires aujourd'hui, les joueurs gagnent ou achètent généralement de la monnaie du jeu, convertissant essentiellement la monnaie fiduciaire en monnaie du jeu », a déclaré le CFPB. « La monnaie du jeu est ensuite utilisée pour acheter des biens et des services dans le cadre du jeu, y compris des objets virtuels. »

L'organisme de surveillance fédéral s'attaque aux jeux cryptographiques

Qu'il s'agisse d'acheter des vies supplémentaires ou des pouvoirs spéciaux dans un jeu occasionnel, ou de gagner des « monnaies virtuelles » ou des jetons dans un jeu pour gagner, le CFPB qualifie tout cela de « banque dans les jeux vidéo et les mondes virtuels ». Si les actifs de jeux sont un moyen d’échange de biens et de services ou de transferts peer-to-peer, ils sont comparables aux banques et aux services de paiement.

« Bien que ces mondes virtuels de crypto-actifs soient nettement moins populaires que les mondes de jeux virtuels comme Roblox, Second Life ou Fortnite, il est important de les noter en raison de la prédominance des plateformes tierces d'échange de crypto-actifs, les utilisateurs peuvent convertir le monde virtuel en crypto-actif natif à la monnaie fiduciaire, ce qui les rend encore plus poreux que les marchés de jeux classiques », a déclaré l'agence.

Cette surveillance accrue intervient alors que les jeux cryptographiques ont connu un intérêt et une activité accrus. Le mois dernier, les jetons de jeu, dont Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) et Ronin (RON), ont bondi au premier trimestre 2024, dépassant 26,9 milliards de dollars de capitalisation boursière, selon CoinGecko.

Même les développeurs d’IA cherchent à se lancer sur la scène des jeux blockchain. La semaine dernière, la société d’analyse d’IA Helika a lancé un accélérateur de jeux cryptographiques de 50 millions de dollars.

Le CFPB a également souligné son étude sur des « problèmes préoccupants » tels que les escroqueries, le vol et d’autres activités criminelles. L'agence a également déclaré qu'elle prêtait attention à ce que les plateformes offrent aux utilisateurs un recours en cas de perte d'actifs.

« Les sociétés de jeux adoptent souvent une approche de type 'acheteur méfiant', en imposant aux joueurs individuels la responsabilité d'éviter ces escroqueries et tentatives de phishing », a déclaré l'agence. « Ils peuvent verrouiller ou interdire les comptes de joueurs soupçonnés d'escroquerie et de phishing, mais ne font pas grand-chose pour apporter réparation à la victime. »

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Le CFPB a noté que certains sites Web tiers permettent d'échanger des objets et des devises dans le jeu contre du Bitcoin, appelant les « Linden Dollars » de Second Life, que les joueurs peuvent acheter via le Linden Exchange (LindeX) officiel de Second Life en utilisant une monnaie fiduciaire et les transférer vers des tiers utilisant PayPal et Skrill.

« Entre 2011 et 2013, des sites Web tiers ont autorisé les échanges entre Linden dollars et Bitcoin », a indiqué l'agence. « En 2021, Second Life a signalé que le nombre moyen d'utilisateurs quotidiens était de 200 000 utilisateurs dans 200 pays et un PIB équivalent à plus de 600 millions de dollars, soit plus que certains petits pays. »

En plus du Bitcoin, le rapport du CFPB a également mis en évidence les jeux et plates-formes basés sur la blockchain, notamment Axie Infinity, Decentraland, basés sur Ethereum, les jetons MANA et SAND de Sandbox, ainsi que les NFT qui peuvent être échangés et vendus contre des dollars américains.

Sont également dans sa ligne de mire les plateformes de prêt DeFi comme MetaLend, une société de services financiers de crypto-monnaie qui a permis aux joueurs d'Axie Infinity de contracter des prêts contre leurs NFT en jeu tout en les utilisant pour jouer.

« Au plus fort de son succès, Axie Infinity comptait plus de 2,7 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, mais à mesure que le nombre d'utilisateurs augmentait, les NFT nécessaires pour jouer sont devenus très chers, conduisant à des hiérarchies d'utilisateurs : investisseurs, managers et travailleurs », le » a déclaré le CFPB. « Alors que l'industrie des crypto-actifs et ses investisseurs ont salué le jeu comme un moyen viable de gagner des revenus, des rapports ont documenté la manière dont le système de jeu exploitait les travailleurs. »

Le CFPB a noté le piratage en mars 2022 de la chaîne latérale Ethereum Ronin d'Axie Infinity qui a utilisé des clés privées volées pour drainer plus de 173 600 ETH et 25,5 millions USDC, totalisant 622 millions de dollars à l'époque.

Le rapport ne prescrit pas de ligne d'action décisive, mais le CFPB a déclaré qu'il continuerait à travailler avec d'autres agences pour surveiller l'espace. Il a ajouté qu'à l'avenir, il se concentrerait sur les entreprises qui rassemblent et vendent des données sensibles sur les consommateurs, telles que l'historique de paiement d'un consommateur, en particulier lorsque ces données sont collectées et monétisées à l'insu de l'utilisateur.