La ligue d'e-sports du jeu populaire "Overwatch" interdit les sponsors des sociétés de monnaie virtuelle

  • La ligue d'e-sports d'Overwatch interdit les sponsors de sociétés de monnaie virtuelle
  • Les sponsors liés aux NFT, à l'IA et aux cryptomonnaies sont également interdits
  • Certaines organisations commencent à entretenir davantage de relations avec les sociétés de monnaie virtuelle malgré cette interdiction

Les sponsors liés aux NFT, à l'IA et aux monnaies virtuelles sont interdits

La ligue d'e-sport du jeu populaire « Overwatch » a annoncé son règlement officiel le 31 janvier. Parmi eux, ils ont annoncé l’interdiction du parrainage par des sociétés d’actifs cryptographiques (monnaie virtuelle).

C’est le look présenté dans le livre de règles de l’Overwatch Champions Series, supervisé par la société de gestion de tournois esports ESL FACEIT Group.

La ligue d'e-sports du jeu populaire

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Il interdit aux organisations et aux entreprises associées aux échanges de devises virtuelles de parrainer des joueurs et des équipes de jeux, ainsi qu'aux organisations associées aux sociétés de boissons alcoolisées, de tabac, de jeux d'argent, d'activités politiques et de religion.

d'intelligence artificielle (IA) ou d'apprentissage automatique de participer. Aucune raison précise n'a été évoquée.

Overwatch est une série de jeux de tir d'action en équipe proposés par Activision Blizzard, une importante société de jeux vidéo américaine.

Qu’est-ce que l’e-sport ?

C'est l'abréviation de Electronic Sports et le nom fait référence aux jeux vidéo en tant que sport. Il est souvent organisé sous forme de tournoi de jeu multijoueur. Sa popularité a augmenté grâce à la prolifération des plateformes de streaming en ligne et, en 2017, son audience mondiale est estimée à plusieurs centaines de millions. Il existe diverses compétitions telles que le tir, les combats, les puzzles et les jeux de cartes.

Glossaire de la monnaie virtuelle

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Exemples de partenariats entre les entreprises du Web3 et l'esport

Il existe de nombreux exemples de collaborations entre des sociétés Web3 et des équipes d'esports. Plus récemment, le jeu blockchain Illuvium a annoncé un partenariat avec Team Liquid, l'une des plus grandes équipes d'esports au monde, en novembre de l'année dernière.

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En 2021, FTX, une importante bourse de monnaie virtuelle qui a depuis fait faillite, a acquis les droits de dénomination de l'organisation professionnelle américaine d'esports TSM pour environ 23 milliards de yens.

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La possibilité de fournir des objets dans le jeu sous forme de NFT avec une preuve de propriété, la possibilité de transporter des objets entre des jeux sur différentes blockchains et la possibilité pour les joueurs et les fans d'esports de gagner des récompenses symboliques. Il est également souligné que Web3 a une bonne compatibilité.

Cependant, depuis la faillite de FTX en novembre 2022, le nombre de cas de collaboration entre les sociétés de monnaie virtuelle et l’industrie de l’esport a visiblement diminué, et certaines organisations d’esports commencent à entretenir davantage de relations avec les sociétés de monnaie virtuelle qu’auparavant. Certains soulignent que le gouvernement hésite peut-être à le faire.

Les sociétés de jeux explorent le Web3

Dans un rapport publié en septembre 2023, CoinGecko a analysé que 29 des 40 plus grandes sociétés de jeux par capitalisation boursière explorent les activités Web3.

connexion : 29 des 40 plus grandes sociétés de jeux au monde explorent le domaine du Web3

Takashi Kiryu, président de Square Enix Holdings, l'une des principales sociétés de jeux vidéo au Japon, a déclaré au début de cette année que la société travaillerait sur la blockchain, le Web3 et l'IA.

En décembre dernier, Square Enix a également officiellement lancé son premier projet d'art de collection NFT, « SYMBIOGENESIS ».

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