Crypto Raiders explique comment le jeu blockchain attire de nouveaux utilisateurs sur Web3
Au plus fort du rallye des jetons non fongibles (NFT) en 2021, Sky Mavis, le créateur d’Axie Infinity, s’est lancé comme le cheval de Troie et a inventé le terme play-to-earn (P2E) pour les jeux blockchain. Axie Infinity a gagné en popularité après avoir amassé une valorisation de 3 milliards de dollars et il a régulièrement intégré des millions dans Web3. Selon le co-fondateur d’Axie Infinity, Aleksander Larsen, environ 50 % des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) d’Axie Infinity n’avaient jamais eu de portefeuille de crypto-monnaie avant de commencer à jouer.
En conséquence, l’écosystème Web3 s’est ragaillardi à l’idée d’utiliser les jeux comme méthode pour intégrer de nouveaux entrants. Malgré cela, la plupart des plates-formes, protocoles et jeux de blockchain dans leur état actuel sont intrinsèquement compliqués et difficiles à naviguer. Cependant, des entités émergent pour réduire les fardeaux et les obstacles liés à l’interaction dans l’écosystème et à l’intégration avant de plonger dans le Web3.
Crypto Raiders fait exactement cela. Le 29 mars, le projet a achevé un cycle de financement de démarrage de 6 millions de dollars dans le but d’élargir davantage son équipe et ses stratégies de marketing. En passant de jouer pour gagner à jouer pour posséder, Crypto Raiders se concentre moins sur les incitations financières et plus sur les éléments d’un gameplay amusant.
Le projet vise à développer un environnement où les joueurs ne sont pas uniquement des joueurs mais des propriétaires d’actifs. Dans un effort pour mieux comprendre les avantages de ce récit, Cointelegraph s’est entretenu avec les créateurs et co-fondateurs de CryptoRaiders Nick Kreupner, David Titarenco et Matt Powell sur la façon dont ils intègrent les joueurs nouveaux et traditionnels dans Web3.
Cointelegraph : Il semble y avoir une controverse autour du verbiage des jeux blockchain. Comment définissez-vous et éduquez-vous sur le « jouer pour posséder » par rapport au « jouer pour gagner ? »
le mot «gagner» a une connotation selon laquelle le jeu est plus un travail qu’un divertissement. Play-to-own est l’acte révolutionnaire de posséder les actifs du jeu et de cette façon, cela devient quelque chose de plus amusant et social.
David Titarenco : Oui, pour s’appuyer sur cela, jouer et gagner se prête parfois à renverser le plaisir du jeu et à se concentrer davantage sur l’extraction de valeur.
CT : Les communautés ont tendance à bénéficier du maintien de la valeur au sein de l’écosystème, fonctionnant presque comme des nations numériques. Il semble également que de nombreux projets NFT et jeux blockchain adoptent des jetons de gouvernance mais ne les ont pas encore exécutés. Comment Crypto Raiders a-t-il abordé la gouvernance ? Quels sont les plus grands défis ?
Décider quel jeu blockchain faire est difficile Nous utilisons également un protocole de vote de gouvernance qui permet à ceux qui détiennent une certaine quantité du jeton natif RAIDER ou qui ont combattu un certain nombre de donjons de voter en fin de compte, les affectent le plus.
cela est ancré dans le plaisir et le meilleur pour l’écosystème.
CT : Les jeux traditionnels et les jeux de blockchain semblent partager un élément de formation de guilde qui a été bénéfique pour l’intégration de nouveaux entrants dans Web3. Crypto Raiders a-t-il commencé à voir des guildes se former, et quel impact cela a-t-il eu sur les joueurs et la croissance du jeu ?
Habituellement, ce sont des guildes spécialisées dans le joueur contre joueur (PVP) ou l’agriculture.
nous poussons et plaidons pour que les actifs restent à un prix inférieur afin d’accroître l’accessibilité au jeu.
Essentiellement Nous espérons qu’en jouant au jeu, ils auront le pouvoir de vouloir en savoir plus sur la blockchain et le Web3.
Un dans différents endroits, aux prises avec #RaidersInTheWild
CT : Donc, en mettant moins l’accent sur les éléments financiers, y a-t-il une émission de jetons dans CryptoRaiders ?
CT : Outre leur utilité dans le jeu, y a-t-il des avantages à les posséder ou à les gagner ?
NK : Comme mentionné, AURUM est l’or du jeu dont les joueurs ont besoin pour interagir et effectuer des transactions avec ou dans le jeu. Nous lançons également notre propre marchand d’objets itinérant, un personnage du jeu voyageant pour acheter les meilleurs objets du jeu et une maison de vente aux enchères afin que les joueurs puissent facilement mettre leurs objets les plus rares aux enchères ou en vente. Notre objectif est de tout garder en interne et dans le jeu, car de nombreuses valeurs peuvent transiter par les objets. En lançant notre propre place de marché, les frais de 2,5 % qui seraient normalement versés à la place de marché secondaire, comme OpenSea, resteront désormais dans l’écosystème RAIDER. Tenir RAIDER permet également aux détenteurs de recevoir des passes de combat RAIDER qui donnent accès à plus d’articles cosmétiques.
En relation : 5 jeux blockchain basés sur NFT qui pourraient monter en flèche en 2022
CT : Parlons du tour de table de 6 millions de dollars. J’ai lu que vous affectiez tous des ressources pour agrandir l’équipe. Pouvez-vous en dire plus sur ce que cela signifie pour le développement de Crypto Raiders ?
Dans la plupart des jeux NFT traditionnels plutôt que d’avoir besoin d’acheter pour participer et grandir.
Les jeux de blockchain ont déjà commencé à révolutionner et à susciter un discours autour des paradigmes entre jouer et gagner et jouer et posséder. Les modèles ont atteint leur objectif et ont efficacement intégré de nombreux utilisateurs novices à la crypto-monnaie et au Web3. Alors que les plates-formes natives Web3 commencent à réduire les obstacles à leur utilisation, cela augmente l’accessibilité et l’inclusivité de la technologie, permettant à ceux qui fermeraient les yeux de se pencher.
Chaque mouvement d’investissement et de trading comporte des risques