Entrez dans l'OASIS  : à l'intérieur du nouveau métaverse ambitieux basé sur "Ready Player One"

  • Ernest Cline travaille avec Futureverse pour créer un métaverse inspiré de "Ready Player One"
  • Création de Readyverse Studios en partenariat avec Warner Bros. Discovery
  • Readyverse permettra d'explorer l'univers de Ready Player One via des casques VR
  • Le projet vise à intégrer diverses IP dans le métaverse ouvert basé sur la blockchain

Le roman dystopique d'Ernest Cline « Ready Player One », sur un monde de réalité virtuelle appelé OASIS où les gens échappent à un monde réel sombre, prend vie dans un nouveau projet ambitieux de métaverse.

Cline s'est associé à la société d'IA et de métaverse Futureverse pour créer le « Readyverse » – un monde virtuel interactif inspiré de celui décrit dans le livre à succès de Cline et son adaptation cinématographique de 2018 par Steven Spielberg.

Points clés

  • Ernest Cline, auteur de « Ready Player One », travaille avec une société d'IA appelée Futureverse pour créer un métaverse basé sur le livre/film
  • Ils ont lancé une nouvelle société appelée Readyverse Studios pour développer ce métaverse, appelé « Readyverse »
  • Readyverse Studios s'est associé exclusivement à Warner Bros. Discovery pour amener la franchise Ready Player One dans le métaverse
  • Le Readyverse sera un monde virtuel interactif dans lequel les gens pourront explorer les environnements et les personnages de l'histoire via des casques VR et d'autres appareils
  • Il y aura des opportunités pour d’autres studios et marques de créer du contenu et des expériences dans le métaverse Readyverse

Pour mener à bien le Readyverse, Cline et le producteur du film « Ready Player One » Dan Farah ont cofondé une nouvelle entreprise appelée Readyverse Studios. La société s'est associée exclusivement à Warner Bros. Discovery, qui a sorti le film Ready Player One, pour développer des expériences métaverse basées sur la franchise sur les plateformes Web3.

Entrez dans l'OASIS  : à l'intérieur du nouveau métaverse ambitieux basé sur

Selon les cofondateurs de Futureverse, le métaverse Readyverse permettra aux gens d'explorer des environnements, des personnages et des objets de l'univers Ready Player One. Les utilisateurs pourront acheter des « skins » personnalisés ou des looks pour leurs avatars, ainsi que des actifs numériques tels que des véhicules et des biens immobiliers qui sont généralement hors de portée dans le monde réel.

L’objectif est de faire du Readyverse un métaverse ouvert, interopérable et décentralisé, alimenté par la technologie blockchain pour une propriété numérique sécurisée.

apporter la propriété intellectuelle et les marques de premier plan au métaverse.

L’intégration d’une IP hollywoodienne majeure comme Ready Player One dans un métaverse numérique marque une étape majeure dans la transition entre le divertissement et les mondes virtuels. Cela montre l’élan derrière les métavers et l’opportunité pour les studios d’impliquer les fans dans de nouveaux formats de narration interactifs. Pour les défenseurs du Web3, il s’agit d’une étape vers l’adoption massive par les consommateurs d’expériences métaverses basées sur la blockchain.

Alors que l'intégralité du Readyverse est encore en train de prendre forme, les fans peuvent s'attendre à visiter des versions virtuelles des décors emblématiques du livre et du film Ready Player One. Ils pourront peut-être jouer à des jeux, participer à des quêtes et interagir avec des personnages comme Parzival, Art3mis et le chef d'IOI, Nolan Sorrento. Readyverse Studios envisage des partenariats avec d'autres studios pour intégrer davantage d'IP dans ce métaverse ouvert.

La Silicon Valley a investi dans la technologie métaverse et VR avec la conviction qu'il s'agit de la prochaine évolution d'Internet. Cependant, certains experts affirment que la vision de Ready Player One, selon laquelle tout le monde abandonne le monde réel pour une simulation virtuelle utopique, reste loin de la réalité. Les défis liés aux contraintes matérielles et à l’adoption massive persistent.

Pourtant, l’élan derrière Readyverse Studios montre que les principaux acteurs du divertissement et de la technologie placent leurs paris. Pour Warner Bros, le Readyverse permet de mieux monétiser une franchise à succès. Pour Ernest Cline, c'est l'occasion de réaliser pleinement le monde virtuel qu'il a imaginé. Comme il l’a dit : « L’avenir est arrivé encore plus vite que je ne l’imaginais. » Les fans attendent désormais avec impatience leur ticket en or pour découvrir cette OASIS virtuelle.