Les acteurs de la voix IA arrivent dans les jeux vidéo grâce à l'accord SAG-AFTRA
Le syndicat hollywoodien SAG-AFTRA (alias Screen Actors Guild) — qui représente les acteurs de cinéma et de télévision ainsi que les artistes de jeux vidéo de capture de voix et de mouvements — a signé un accord avec la société d'IA générative Replica Studios pour autoriser et réglementer l'utilisation de la nouvelle IA. la technologie dans les jeux vidéo.
L'accord établit des règles sur ce que Replica peut et ne peut pas faire avec les voix des membres du syndicat SAG-AFTRA dans les jeux vidéo. D'une part, l'accord permet à Replica de créer des doubles numériques des voix d'acteurs à utiliser dans les jeux, à condition que les acteurs donnent leur consentement. Les talents vocaux peuvent négocier l'utilisation de leur double vocal IA et pourront arrêter l'utilisation continue de leur voix dans les futurs jeux ou projets de médias interactifs comme ils le souhaitent, selon le communiqué du syndicat.
"Pour la plupart des artistes, la meilleure protection contre la simulation numérique non autorisée de leur voix, de leur image et/ou de leur performance est un contrat SAG-AFTRA", a déclaré la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, dans un communiqué.
"Grâce à cet accord, nous avons obtenu un consentement pleinement éclairé et une compensation équitable en ce qui concerne l'utilisation des voix et des performances de nos membres", a ajouté Duncan Crabtree-Irlande, directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA.
L'accord de mardi avec Replica intervient environ un mois après le nouvel accord du syndicat des acteurs de cinéma et de télévision avec la guilde des producteurs, connue sous le nom d'AMPTP, conclu en décembre après une grève de 118 jours. Bien que l’accord AMPTP ait établi des dispositions pour l’IA, certains membres restent préoccupés par le fait que l’accord ne protège pas suffisamment les acteurs contre la menace de l’IA.
La SAG-AFTRA étudie l'impact potentiel de l'IA générative sur les moyens de subsistance de ses membres depuis 2018, a rapporté Mashable. Crabtree-Ireland aurait également déclaré que les sous-groupes du syndicat avaient soutenu à l'unanimité l'accord de Replica Studios.
«Nos accords avec les acteurs de la voix garantissent que les développeurs de jeux utilisant notre plate-forme n'accèdent qu'à des talents sous licence qui ont donné l'autorisation que leur voix soit utilisée comme ensemble de données de formation, contrairement au Far West des plates-formes d'IA utilisant des méthodes de grattage de données contraires à l'éthique pour reproduire. et synthétiser des voix sans autorisation.
Il convient toutefois de souligner que l'accord SAG-AFTRA s'applique uniquement à Replica et n'inclut pas de dispositions relatives aux grands modèles de langage (LLM), que des éditeurs de jeux comme Ubisoft et la société mère de Riot Games, Tencent, adoptent via la nouvelle technologie ACE de NVIDIA.
La provenance exacte des LLM reste une préoccupation constante pour les créatifs et les créateurs qui recherchent une rémunération équitable pour leur travail. Et ce problème s'applique à d'autres industries au-delà des jeux vidéo, des films et de la télévision, puisque le New York Times a intenté une action en justice contre la licorne LLM OpenAI pour utilisation présumée non autorisée de son contenu.
Alors que la division des médias interactifs de la SAG-AFTRA avait déjà autorisé une grève en septembre pour les travailleurs de l'industrie du jeu vidéo, dont beaucoup s'inquiètent de la menace que l'IA générative menace leur carrière, des pourparlers seraient en cours pour conclure un nouvel accord.
"J'espère que les sociétés de jeux vidéo s'en inspireront pour nous aider à avancer dans cette négociation", a déclaré Crabtree-Ireland à Variety. "J'espère que nous pourrons prochainement parvenir à un accord avec les studios de jeux vidéo."
Edité par Andrew Hayward
