Anthropic : Claude Fable 5.2 et Mythos 5.0 impressionnent, mais leur prix est exorbitant

Anthropic a lancé Claude Fable 5.2 et Mythos 5.2, deux nouveaux modèles présentés comme plus rapides et plus performants pour le code et le raisonnement, tout en affichant des tarifs revus à la baisse par rapport à la génération précédente. Mais les premiers tests publiés montrent aussi que des projets ambitieux peuvent vite coûter très cher en utilisation API.

Anthropic : Claude Fable 5.2 et Mythos 5.0 impressionnent, mais leur prix est exorbitant

Selon l'entreprise, les nouveaux modèles peuvent transformer quelques instructions en logiciel fonctionnel, concevoir des objets physiques et traiter des problèmes de recherche qui nécessitaient auparavant des équipes de spécialistes. Anthropic affirme également que les sorties peuvent aller jusqu'à 30 % plus vite que celles des modèles précédents.

Le lancement a rapidement attiré l'attention de testeurs. L'animateur YouTube spécialisé en IA Matthew Berman a soumis Fable 5.2 à plusieurs essais, allant jusqu'à le qualifier de "meilleur modèle d'IA" qu'il ait jamais utilisé. Ses projets incluaient des jeux vidéo jouables et une version navigateur de Microsoft Excel, avec formules et tableaux croisés dynamiques.

Dans ses mesures, un seul niveau inspiré de Gears of War: E-Day a nécessité 43 heures et 48 minutes de travail, pour 8,63 milliards de tokens traités. L'estimation du coût API, basée sur la tarification à l'usage pour les développeurs, s'élevait alors à 14 710 dollars.

Des tests très coûteux

Berman a aussi estimé à 11 700 dollars le coût d'un clone d'Excel, après prise en compte des remises liées aux entrées mises en cache. De son côté, une version de Fall Guys a consommé plus de 9 milliards de tokens sur 71 heures, soit environ 13 000 dollars.

Ces montants restent des estimations, et les projets n'étaient pas parfaits : Berman a signalé des animations maladroites, des bugs et des fonctionnalités qui devaient encore être testées. Anthropic a aussi précisé que Fable n'est pas destiné aux tâches ordinaires, mais à des usages plus lourds.

Sur le plan des prix, la grille standard passe à 8 dollars par million de tokens d'entrée et 40 dollars par million de tokens de sortie, contre 10 et 50 dollars pour la génération précédente. Un mode rapide optionnel peut produire jusqu'à 2,5 fois plus vite, mais double les tarifs à 16 et 80 dollars.

Anthropic indique aussi que son évaluation interne FrontierCode 2.0 place Fable 5.2 à 49,1 %, contre 32,4 % pour Fable 5.1. La société dit par ailleurs que Fable et Mythos partagent le même modèle de base, mais que Fable applique des garde-fous plus stricts sur les demandes biologiques et de cybersécurité, tandis que Mythos est réservé aux organisations vérifiées dans ces domaines.

Pour les abonnés, Anthropic propose un accès temporaire à Fable : les utilisateurs Pro et les sièges Team стандарт bénéficient d'une semaine d'accès, plafonnée à la moitié de leur allocation hebdomadaire, avec un reset. Les utilisateurs Max, Ultra et certains sièges premium obtiennent un à trois resets selon l'historique d'abonnement, dans une offre promotionnelle qui prend fin le 16 novembre pour les comptes Pro et le 8 mars 2027 pour les resets des abonnés Max et Ultra éligibles.