La véritable économie symbolique émergeant à la fin de l’hiver des actifs cryptographiques ~L’aube du développement Web3 dans les jeux/contenus IP~


« btokyo club » est un service communautaire payant limité centré sur les dirigeants d’entreprises de grandes entreprises effectuant des recherches sur le Web3, développé par N.Avenue, qui exploite CoinDesk JAPAN, depuis juillet 2023.

Centrés sur des « tables rondes (sessions d’étude) » hors ligne une fois par mois invitant des conférenciers invités du Japon et de l’étranger, des « cours vidéo de base » pouvant être utilisés pour le développement des ressources humaines en interne, des événements de réseautage, etc. L’objectif est de promouvoir communication mutuelle entre les personnes en ligne et hors ligne, et contribuer à accélérer le Web3 au Japon.

Le thème de la table ronde finale de cette année, qui se tiendra le 7 décembre, est « Jeux/Contenu IP ». Alors que les progrès du Web3 au Japon attirent l’attention du monde entier, les jeux/contenus IP devraient ouvrir la voie à une adoption massive du Web3.

La véritable économie symbolique émergeant à la fin de l’hiver des actifs cryptographiques ~L’aube du développement Web3 dans les jeux/contenus IP~

■Date et heure : 12/7 (jeudi) 16h00-20h00

■Résumé : On dit que plus de 90 % des NFT ont perdu leur valeur réelle pendant « l’hiver des crypto-actifs », et aucun nouveau jeu de blockchain, connu sous le nom de méga-hits, n’est né. Alors que le compte à rebours jusqu’en 2024 commence en novembre, des nouvelles qui préfigurent la fin de l’hiver crypto commencent à circuler.

Alors que de grandes sociétés financières au Japon, aux États-Unis et en Europe planifient des projets visant à symboliser les produits financiers, le développement d’entreprises de nouvelle génération combinant des contenus IP tels que des jeux et des dessins animés avec la blockchain progresse en coulisses. De nombreuses startups blockchain, y compris FTX, se sont effondrées et il fut un temps où l’on craignait que l’ensemble de la communauté cryptographique ne s’effondre, mais le mouvement visant à explorer de nouvelles expériences utilisateur et de nouveaux modèles commerciaux utilisant la blockchain ne ralentira pas. n’ai pas.

Des jeux tels que Play-to-Earn et Walk-to-Earn, qui ont créé un boom principalement en Asie, sont-ils devenus obsolètes ? Jeux mobiles ✕ Pourquoi les hits blockchain ne sont-ils pas créés ? Est-il possible de créer un métavers étendu qui fusionne le réel et le métavers, comme le montre le film « Ready Player One » de Steven Spielberg ?

les anime et les personnages, et demanderons aux professionnels du développement Web3 dans leurs domaines respectifs de parler de l’état actuel du développement.

Au cours de la séance d’information, Dominique Tardieu, vice-président Blockchain BD et marketing d’Ubisoft, dont le siège est en France et connu pour ses jeux populaires tels qu’Assassin’s Creed et Rainbow Six, et sur le point de sortir un jeu Web3, a fait une présentation en ligne. conduire.

Lors de la séance principale, M. Yuji Machida, en charge des nouvelles activités centrées sur les contenus numériques chez Sanrio, le créateur de Hello Kitty, qui a fêté cette année ses 50 ans, développera son activité sur quatre axes : les jeux pour smartphone, les activités grand public. jeux, métaverse et jeux blockchain. Outre Yoshiaki Harai de Colopl, la discussion inclura Masamitsu Shiino, co-fondateur de YGG (Japon), l’une des plus grandes guildes de jeux blockchain au monde.

■Conférencier de la séance d’information

Vice-président, Blockchain BD et Marketing, chez Ubisoft Innovation Lab

■Conférencier de la session principale

Directeur CFO de COLOPL Co. Ltd./Directeur de Brilliantcrypto Co. Ltd.

J’ai réussi l’examen CPA pendant mes études universitaires. En 2011, il rejoint Deloitte Deloitte Touche Tohmatsu Limited Liability Audit Corporation en tant que nouveau diplômé, et s’engage dans le soutien aux offres publiques de sociétés de capital-risque et de sociétés de taille moyenne, ainsi que dans l’audit comptable de sociétés cotées. Il a rejoint Colopl à mi-carrière en 2015. Devenu administrateur en décembre 2018, il est en charge du siège social et du bureau de préparation de GameFI. Actuellement, il est également directeur de Brilliantcrypto, une filiale qui gère les jeux blockchain, et dirige l’entreprise dans le domaine du marketing et de l’IEO.

Directeur général, département de développement des affaires numériques, siège de la stratégie commerciale, Sanrio Co. Ltd.

A rejoint Sanrio Co. Ltd. en 2008. Il a été en charge des activités de licences numériques, des nouvelles activités IP, des activités de divertissement, etc. et est actuellement en charge des nouvelles activités centrées sur le contenu numérique.

Que « tout le monde » puisse se réunir et s’amuser. Être surpris. Être excité. Je m’efforce d’être amusant et pop, à la recherche de choses qui me feront sourire.

Co-fondateur de YGG Japan Inc./PDG de SHAKE Entertainment Inc.

Production de jeux chez Sega, axés sur les séries sportives. Chez Sega Networks, il est en charge du directeur adjoint du département programmation. Après avoir rejoint Yahoo Japan !, il est devenu le représentant de GameBank, une société d’édition de jeux du groupe Yahoo. Après cela, il a occupé le poste de directeur commercial et de directeur du département de développement commercial chez Netmarble Japan. En 2022, il a participé à la création de YGG Japan Inc. en tant que co-fondateur, et en septembre 2023, il a fondé SHAKE Entertainment Co. Ltd. et en est devenu le directeur représentatif.

Le modérateur sera Yuki Kamimoto, PDG de N.Avenue/CoinDesk Japan.

|Texte  : membres de btokyo |Edité par coindesk JAPAN

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