L'approbation grand public est essentielle pour les jeux blockchain : Responsables du jeu


Les développeurs de jeux Web3 se battent depuis des années pour attirer l’attention du grand public et, selon trois anciens dirigeants du jeu vidéo, ce marché est essentiel pour l’avenir de l’industrie.

Les jeux vidéo sont devenus un passe-temps favori pour de nombreuses personnes partout dans le monde et sont même devenus un sport. Au total, il y a plus de trois milliards de joueurs Web2 dans le monde en 2023, selon Exploding Topics. La plupart sont considérés comme des joueurs occasionnels qui jouent régulièrement mais investissent rarement beaucoup de temps.

Jennifer Poulson, qui a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pendant 18 ans, notamment chez les sociétés de jeux Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) et Riot Games (League of Legends), estime que le grand public est « absolument » important pour l’avenir de Jeux Web3.

L'approbation grand public est essentielle pour les jeux blockchain : Responsables du jeu

S’adressant à Cointelegraph, Poulson, qui est actuellement vice-présidente des partenariats de jeux chez Immutable Games, a déclaré dans son esprit : « Amener les acteurs grand public dans l’espace Web3 sera essentiel dans les années à venir. »

nous devons plutôt créer des jeux amusants à jouer et qui plairont à tous les joueurs », a-t-elle ajouté.

Les joueurs grand public n’aiment pas particulièrement la cryptographie, surtout lorsqu’il s’agit de jetons non fongibles (NFT).

La société de divertissement Blockchain Coda Labs a publié son étude mondiale sur les joueurs Web3 en 2022 et a découvert que les joueurs traditionnels n’étaient pas fans de crypto ou de NFT. Les personnes interrogées ont évalué leurs sentiments à leur sujet respectivement à 4,5 et 4,3 sur 10.

Poulson estime que travailler avec les grands éditeurs et studios sera crucial pour l’avenir des jeux Web3.

Car « il s’agit moins d’attirer le grand public que de travailler avec les éditeurs et les studios pour comprendre comment et pourquoi intégrer des éléments Web3 dans leurs jeux ».

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« La réalité est que ce ne sont que des jeux. Certains ont des éléments Web3, d’autres non ; tant qu’ils sont amusants à jouer, c’est ce qui, essentiellement, détermine si un jeu est réussi ou non », a ajouté Poulson.

Les sociétés de jeux Web2 ont également hésité à adopter Web3. Selon un rapport du 13 novembre sur l’état du jeu Web3 publié par Game7 – une organisation autonome décentralisée dédiée à accélérer l’adoption de la technologie blockchain dans les jeux – six jeux Web3 sur 10 sont exclus des plateformes de distribution grand public.

Cependant, le rapport a constaté des progrès dans l’alliance du grand public avec les jeux Web3 et blockchain. Le service de distribution numérique de jeux vidéo Epic Games Store répertorie chaque année davantage de jeux Web3, atteignant un sommet historique de 69 en octobre 2023.

Les jeux Web3 pourraient-ils survivre sans un public grand public ?

Le public grand public est important pour l’avenir du Web3 et des jeux blockchain, mais si la majorité de ces joueurs ne font jamais le changement, Poulson pense qu’ils survivront et « continueront probablement comme ils le sont aujourd’hui ».

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Cependant, elle pense qu’à terme, tous les jeux comporteront des éléments du Web3, que les joueurs en soient conscients ou non.

« Il est plus que probable que la technologie sous-jacente se transformera en un monde de jeu grand public où le joueur moyen pourra enfin réaliser les avantages qu’elle offre, en particulier en ce qui concerne la propriété des actifs numériques du jeu », a déclaré Poulson.

« Finalement, les joueurs ne sauront même pas qu’ils jouent à un jeu blockchain ; les éléments Web3 seront si parfaitement intégrés dans le gameplay que ce sera une expérience similaire à ce qu’est jouer à un jeu aujourd’hui.

Daniel Paez, ancien cadre supérieur d’une grande société de jeux Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), pense également que le grand public est essentiel pour l’avenir des jeux Web3 en raison de la taille de la base de joueurs.

Selon un rapport de CoinGecko du 9 octobre, plus de 800 000 personnes jouent quotidiennement aux jeux Web3, quelles que soient les conditions du marché. Cependant, en moyenne, le jeu Web2 Minecraft compte plus de 11,9 millions de joueurs quotidiens.

Paez, l’actuel vice-président et directeur exécutif du jeu de cartes Web3 Gods Unchained, a déclaré à Cointelegraph que même si le grand public est nécessaire au développement des jeux Web3 et blockchain, il n’est pas convaincu qu’ils soient nécessaires pour survivre.

Selon Paez, la clé de la longévité des jeux Web3 sera de se concentrer davantage sur l’expérience du joueur plutôt que sur les éléments de la blockchain.

« Cela les met bien sûr en concurrence directe avec des milliers d’autres jeux, mais les avantages dépassent largement les inconvénients », a-t-il déclaré.

« Le marché des joueurs est nettement plus vaste et vous commencez à créer des communautés de joueurs qui partagent l’expérience de jeu entre eux, par opposition aux communautés d’utilisateurs qui détiennent des actifs du même jeu. »

Paez affirme que les jeux Web3 à la recherche d’une « durée de vie plus longue » auront besoin du grand public à long terme, car la vente de contenu et d’expériences aux joueurs est le fondement de l’industrie du jeu vidéo.

« Le défi pour les jeux blockchain est de comprendre comment l’élément blockchain peut réellement améliorer la valeur perçue du jeu par un joueur », a déclaré Paez.

« Les bénéfices de cette découverte sont énormes  !  » il ajouta.

Selon la plateforme de collecte de données en ligne Statista, le marché du jeu traditionnel devrait générer plus de 400 milliards de dollars en 2023. Il devrait continuer de croître et atteindre 584 milliards de dollars d’ici 2027.

En revanche, le marché des jeux Web3 et blockchain n’a pas encore atteint des sommets aussi élevés. Selon les données de la société d’information commerciale Grand View Research, elle était évaluée à un peu plus de 4,8 milliards de dollars en 2022, avec des projections prévoyant une croissance dans les années à venir.

En fin de compte, Paez pense qu’il y aura toujours de la place pour davantage de « jeux de type GameFi », mais ils seront à la merci des marchés de la cryptographie, qui sont notoirement volatils.

GameFi, abréviation de Game Finance, permet aux joueurs de gagner des récompenses sous forme de jetons ou de NFT. Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces récompenses pour acheter des actifs dans le jeu et les encaisser contre de la monnaie fiduciaire.

Une seule application révolutionnaire suffira

Michael Rubinelli, qui a déjà travaillé chez Disney, THQ et Electronic Arts, a déclaré à Cointelegraph qu’il pensait que l’adoption par le marché de masse était vitale pour l’avenir des jeux Web3.

Rubinelli, qui est actuellement directeur des jeux sur la plateforme de jeux Web3 WAX, a déclaré que pour attirer les joueurs, il doit y avoir un « principe directeur » qui montre clairement les avantages du Web3 aux développeurs et aux joueurs Web2.

Cette « application révolutionnaire » est ce que Rubinelli dit que les jeux Web3 recherchent actuellement.

« Jusqu’à ce qu’une telle application révolutionnaire émerge, les sociétés de jeux conventionnelles resteront probablement des observateurs, attendant les conseils de ceux qui ont ouvert la voie », a déclaré Rubinelli.

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Personne ne sait si les sociétés de jeux grand public se joindront un jour aux jeux Web3. Selon une enquête réalisée en 2022 auprès des développeurs de jeux Web2 par Coda Labs, trois sur quatre prévoient de travailler sur des jeux Web3 à l’avenir, mais n’ont pas fourni de calendrier précis.

Dans l’ensemble, Rubinelli pense que les joueurs Web2 sont importants, mais estime qu’un indicateur clé pour savoir si les jeux Web3 résisteront à l’épreuve du temps sera de savoir si l’industrie peut atteindre des objectifs spécifiques.

« Il ne s’agit pas de savoir si un public grand public est attiré ou non ; il s’agit plutôt d’atteindre un moment charnière qui permet à toutes les parties prenantes d’atteindre leurs objectifs en matière de produits et d’affaires », a-t-il déclaré.

« Même si l’audience ne se matérialise pas, le concept persistant demeure : les joueurs désirent posséder et contrôler leurs actifs numériques. »