Les plus gros échecs et erreurs de jeu de 2023

  • Logan Paul n'a pas remboursé les acheteurs de CryptoZoo malgré ses promesses
  • Un YouTuber a perdu 60 000 $ en révélant sa phrase de départ en streaming
  • Unity a annoncé des frais controversés entraînant la démission de son PDG, Redfall a reçu des critiques négatives

Cela a été une année marquante pour le jeu. Il y a eu de nombreuses sorties importantes et acclamées par la critique comme The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 et Starfield, car 2023 a sans doute fourni un autre point culminant créatif pour l'industrie.

Mais il y a aussi eu des tonnes d'échecs : des studios ont été fermés, il y a eu environ 9 000 licenciements dans l'industrie et de nombreux grands jeux ont échoué.

Au lieu de faire la chronique des pertes les plus graves (et déprimantes) de cette année, ce tour d’horizon vise à offrir une collection plus légère – et plus crypto-avant – des plus gros L de jeu. Prenez votre pop-corn.

Les plus gros échecs et erreurs de jeu de 2023

Logan Paul n'a toujours pas remboursé CryptoZoo

Le controversé YouTuber devenu podcasteur devenu lutteur professionnel Logan Paul a profité de l'engouement pour la cryptographie lors du précédent marché haussier, en faisant la promotion de pièces de monnaie et en vendant des jetons pour son jeu apparemment abandonné, CryptoZoo.

Cela fait presque un an que Paul a promis début 2023 qu'il rembourserait les acheteurs de son projet CryptoZoo, qui ont acheté des NFT d'animaux et des jetons ZOO pour un jeu qui, à ce jour, n'est pas encore sorti. Paul avait précédemment déclaré qu'il distribuerait 1 000 Ethereum (d'une valeur actuelle de 2,3 millions de dollars) à des acheteurs en colère qui se sentaient trompés, mais Paul n'a pas encore envoyé les fonds.

Paul fait toujours face à un procès pour la prétendue arnaque CryptoZoo et a licencié son équipe juridique, selon un rapport d'un YouTuber qui a publié des captures d'écran de documents juridiques récents.

Et comme si tout cela ne suffisait pas, un développeur indépendant solo a prouvé qu'un clone de CryptoZoo sans cryptographie pouvait être construit en seulement « quelques heures », surpassant à la fois Paul et toute l'équipe qu'il avait embauchée pour développer le jeu..

YouTuber montre une phrase de départ en streaming

En août, un YouTubeur de jeux blockchain a accidentellement révélé la phrase de départ de son portefeuille lors de l'un de ses livestreams, ce qui a entraîné la perte d'environ 60 000 $ d'actifs de son portefeuille.

Le streamer était visiblement dévasté par cette perte et pleurait sur le stream. Il a précédemment expliqué à Decrypt qu'il avait déposé un rapport de police, mais a déclaré qu'ils ne semblaient pas en savoir beaucoup sur la crypto-monnaie, et a donc demandé à sa communauté de restituer les fonds.

un qui a admis avoir volé les fonds. Peu de temps après, environ 50 000 dollars des biens volés ont été restitués à la surprise générale.

être plus prudents lorsque nous diffusons en direct dans le monde entier.

Les NFT « secrets » de la Creator League

Cet automne, le lancement d'un concours basé sur un laissez-passer appelé « Creator League » a généré des tonnes de discussions sur les réseaux sociaux car il comptait de grands créateurs comme Bella Poarch, la star de TikTok, et Asmongold d'OTK. En plus de cela, il a été promu par le plus grand YouTuber en termes de nombre d'abonnés, M. Beast.

Mais la Creator League s'est rapidement effondrée lorsque l'un des noms attachés, Connor « CDawgVA » Colquhoun, a tweeté qu'il se retirait de la ligue parce qu'il ne savait pas que cela impliquait l'utilisation de la blockchain. Le directeur de la stratégie d'OTK a déclaré plus tard à Decrypt que son organisation ne savait pas non plus que la cryptographie était impliquée.

La Creator League a ensuite été largement critiquée sur les réseaux sociaux pour ne pas avoir mentionné – ou peut-être caché – son utilisation de la technologie blockchain. Pour aggraver les choses, les messages étaient confus. Un représentant du projet a tenté de nier que les laissez-passer étaient effectivement des NFT, suggérant qu'ils utilisaient plutôt la blockchain pour établir une « transparence » avec la communauté – tout en, ironiquement, sans informer la communauté de l'utilisation de ladite blockchain.

Après de nombreuses réactions négatives, Creator League a été rapidement abandonnée et plusieurs rapports ont indiqué qu'eFuse avait licencié 30 % de son personnel suite à l'échec du projet.

Unity fait enrager les développeurs

En septembre, le créateur du moteur de jeu Unity a annoncé de nouveaux frais pour les développeurs de jeux qui établiraient des « frais d'exécution » basés sur les téléchargements de jeux, par opposition à un modèle de frais de partage des revenus. Cela a immédiatement mis en colère les développeurs, qui ont déclaré qu'ils étaient « foutus furieux » (et bien d'autres) à propos des nouveaux frais et craignaient que cela n'aboutisse à ce que les studios doivent plus d'argent à Unity qu'ils n'en gagneraient.

Environ une semaine plus tard, Unity s'est excusé pour cette annonce et est revenu sur certaines de ses modifications. Plus particulièrement, il indique que les développeurs qui n'ont pas effectué la mise à niveau vers la version 2024 d'Unity pourraient éviter les nouveaux frais, tout comme les développeurs utilisant Unity Personal. Peu de temps après, le PDG de longue date d'Unity a annoncé sa démission.

Cette année, Unity a appris que les développeurs de jeux en colère sont une force avec laquelle il faut compter. La réaction virale généralisée autour des nouveaux frais controversés d'Unity en fait l'un des plus gros échecs de jeu de l'année.

Redfall tombe à plat

Vous avez probablement entendu parler de Starfield de Bethesda sorti cette année, mais avez-vous entendu parler de son autre jeu, Redfall ?

Malheureusement, Redfall a publié cette année des critiques largement négatives, l'IGN le qualifiant de « période incroyablement mauvaise à tous les niveaux ». The Escapist l'a qualifié de « embarrassant pour Xbox » et les critiques de Steam ont critiqué le jeu en raison de ses nombreux bugs signalés, de sa faible qualité perçue et de son « histoire ennuyeuse », entre autres plaintes. Son nombre de joueurs a rapidement chuté à un nombre proche de zéro en octobre, malgré sa sortie en mai.

Une valve interdit le streamer avec un morceau de charbon

Bonnes vacances ou pas ? Ce mois-ci, Valve a décidé d'interdire définitivement un streamer Dota 2 connu sous le nom de Mason pour toxicité en lui offrant un morceau de charbon virtuel.

Lors d'un stream, Mason a remarqué qu'il avait reçu un « cadeau » livré sur son compte. Il l'a ouvert, seulement pour révéler qu'il s'agissait d'un morceau de charbon « hautement toxique ».

Valve a définitivement banni le streamer Dota 2 « Mason » pour niveaux élevés de toxicité en lui faisant ouvrir un cadeau de Noël qui n'était qu'un morceau de charbon et son interdiction 😂

Je n'ai jamais rien vu de tel

« Votre compte Dota a été définitivement banni pour schtroumpfage ou autre violation des conditions d'utilisation de Steam », lit-on dans son avis d'interdiction. Le « schtroumpfage » consiste pour des joueurs de haut rang à créer de nouveaux comptes pour jouer dans des rangs inférieurs et dominer des adversaires moins qualifiés.

Un utilisateur de Reddit prétendant être Mason a écrit plus tard qu'il avait demandé à quelqu'un de jouer sur son compte dans le but d'augmenter son « score de comportement » dans le jeu.

Ouf.