Vous pouvez désormais jouer aux jeux Nintendo 64 sur Bitcoin, grâce à ce projet Ordinals
- Émulateur Nintendo 64 sur Bitcoin : Projet Pizza Ninjas permet aux utilisateurs de jouer à des jeux N64 via l'inscription ordinale 61 648 429
- Compression Brotli : Réduction de la taille des fichiers d'environ 80 % grâce à l'algorithme Brotli pour inscrire l'émulateur N64 sur le réseau Bitcoin
- Gestion du DRM : Le projet se concentre sur des consoles plus anciennes comme la N64 en raison des problèmes juridiques liés aux droits numériques (DRM)
Fraîchement sortie de la construction d'un Super Nintendo Entertainment System (SNES) sur la blockchain Bitcoin, l'équipe Ninjalerts s'y remet. Cette fois, le projet Pizza Ninjas a inscrit un émulateur Nintendo 64 (N64) sur le réseau, a annoncé le groupe mercredi.
Comme le projet précédent, l’émulateur N64 est inscrit sur l’inscription ordinale 61 648 429, et les utilisateurs disposant de fichiers de jeu compatibles peuvent jouer aux jeux N64 dans leur navigateur.
« Nous essayons de faire fonctionner le multijoueur à 4 joueurs sur Bitcoin », a déclaré Trevor Owens, PDG de Ninjalerts.
Je suis heureux de vous annoncer que Pizza Ninjas vient d'inscrire un émulateur Nintendo 64 sur Bitcoin ! 🟠🎮
Nous ne pensions pas que cela serait pratique au départ, mais grâce à la nouvelle compression Brotli sur les ordinaux
Inscrire un système plus grand comme N64 et ses jeux est réalisable de manière plus réaliste… pic.twitter.com/XcEAAqR04A
– trevor.btc – b/acc (@TO) 22 février 2024
Grâce à l'intégration de l'algorithme de compression sans perte Brotli, développé par Google et à une récente amélioration apportée à Ordinals, Ninjalerts a déclaré qu'il était possible de réduire la taille des fichiers d'environ 80 %, réduisant ainsi le nombre de blocs Bitcoin nécessaires pour inscrire l'émulateur N64. .
« Nous avons développé l'émulateur SNES avant qu'il ne soit disponible », a déclaré Owens. « Donc, étant donné que les systèmes ultérieurs pourraient être trop coûteux à inscrire pour la préservation du gibier.
« Goldeneye 64, par exemple, fait 12,6 Mo », a-t-il poursuivi, ajoutant que le binaire de l'émulateur fait 6,4 Mo non compressé et 1,4 Mo après avoir été compressé avec Brotli.
La congestion sur le réseau Bitcoin reste un sujet de controverse parmi les fidèles du Bitcoin. En janvier, Taproot Wizards a inscrit la collection Quantum Cats sur la blockchain Bitcoin. La collecte de 3 333 était coûteuse : 66 000 $ et occupait 10 Mo, soit dix blocs sur le réseau.
À titre de comparaison, l'inscription N64 a coûté 25 000 $ à Ninjalerts et, comme l'a noté Owens, un fichier de jeu compressé utilisant Brotli ne pouvait potentiellement utiliser que trois blocs maximum.
« Si nous pouvons compresser [a game file] « 75% à 3,15 Mo, cela ressemble plus à la taille d'un fichier SNES », a déclaré Owens. « Il pourrait tenir dans un seul bloc si vous travaillez avec un mineur… sinon, il pourrait être divisé en huit inscriptions, chacune de moins de 400 Ko. »
L'une des raisons pour lesquelles la N64 était au centre de ce dernier projet Ordinals, a déclaré Owens, est que la Nintendo 64 était la dernière console majeure à utiliser des cartouches avant que les CD ne deviennent la norme.
« Il est peu probable que nous options pour des consoles plus récentes que la N64 et peu probable que nous options pour la Playstation 1 », a-t-il déclaré. « C'est l'ère des consoles où les entreprises ont commencé à introduire le DRM, ce qui les place dans une zone grise plus juridique. »
La gestion des droits numériques (DRM) fait référence à une technologie qui contrôle l'accès au contenu numérique, empêchant ainsi la copie et la distribution non autorisées.
Après l'annonce du projet SNES, a déclaré Owens, il a été approché par des personnes faisant référence à l'émulateur Dolphin qui avait été retiré de Steam pour des raisons juridiques.
« L'élément clé de cette affaire est que le système qu'ils lançaient a cassé le DRM de la console afin de procéder à une ingénierie inverse », a déclaré Owens. « Nous n'inscrirons aucun jeu sous droit d'auteur, mais espérons continuer à approfondir cette conversation avec les archivistes. »
Edité par Ryan Ozawa.