Keywords Studios acquiert une entreprise de jeu de 97 millions de dollars auprès d'Improbable

  • Keywords Studios acquiert MPG pour 97 millions de dollars
  • Improbable affine sa stratégie pour 2024 axée sur le Web3 et le Metaverse
  • Dirigeants de GamFi prévoient une adoption massive des jeux Web3 et Blockchain en 2024

La déclaration annuelle de la société de technologie Metaverse Improbable du lundi 18 décembre a confirmé la vente de The Multiplayer Group (MPG) à Keywords Studios. L’entreprise de jeux change de propriétaire dans le cadre d’un accord de 97,1 millions de dollars alors qu’Improbable affine sa stratégie d’entreprise pour 2024.

L’improbable PDG Herman Narula a présenté Keywords comme un partenaire commercial partageant les mêmes idées et s’est dit ravi que MPG se lance dans un nouveau chapitre. Il a ajouté que Keywords s’était révélé un acteur clé compte tenu de son engagement existant auprès des principaux noms de l’industrie du jeu, notamment Zenimax, 2K, Epic Games, Activision Blizzard et Bethesda.

Narula a répété que la vision Improbable nourrit et favorise les entreprises dans les segments du sport, de la mode et du Web3. La vision s’aligne sur sa philosophie directrice, facilitant ainsi sa capacité à créer une valeur durable.

Keywords Studios acquiert une entreprise de jeu de 97 millions de dollars auprès d'Improbable

Improbable affine sa stratégie d’entreprise en 2024

Natural a précisé que la vente de MPG illustre une stratégie d’entreprise improbable pour l’année à venir, étant donné qu’elle avait acquis en 2019 l’entreprise de jeux dans le cadre d’un accord de 30 millions de livres sterling.

Improbable a divulgué ses prédictions pour 2024 en déclarant que Web3 et Metaverse ne sont pas encore obsolètes. Le chef de l’entreprise a indiqué que Metaverse est destiné à connaître une croissance accélérée l’année prochaine. Il a prédit que la croissance du métaverse s’inspirerait de la convergence des jeux avec les technologies du Web3, de la réalité virtuelle et de la réalité étendue.

Narula a indiqué que Metaverse retrouverait l’étincelle qui s’est refroidie cette année pour redéfinir l’avenir des événements virtuels. Il a ajouté qu’il prévoyait que davantage d’entreprises seraient exécutées en 2024, en s’orientant vers des plateformes métaverses décentralisées.

Narula a affirmé que les marques s’empressent de cesser d’expérimenter sur les plateformes. Alors qu’ils donnent la priorité à la réalisation de la souveraineté et à des modèles commerciaux optimaux. Sa réalisation attirerait davantage d’expériences dans les environnements décentralisés.

Le développeur de métaverse soutenu par Softbank prédit que 2024 sera marqué par une consolidation et une rationalisation accrues dans les segments de la cryptographie, du Web3 et des jeux. Sa réalisation donnerait lieu à un écosystème de startups plus fort, plus résilient et plus cohérent.

Narula a réfléchi aux événements de 2023 lorsque Improbable s’est associé à la Major League Baseball pour créer le stade de baseball virtuel, permettant aux fans de rejoindre les matchs en réalité numérique.

Improbable prédit l’émergence d’expériences croisées physique-numérique dans le monde du jeu vidéo. Également, l’intelligence artificielle (IA) générative au sein des applications métiers et la création de contenu.

L’improbable cofondateur Peter Lipka, qui dirige également les opérations, a admis que l’IA révolutionnait les opérations commerciales. Il prédit que les objets interactifs 3D générés par l’IA feront probablement surface en 2024.

Les dirigeants de GamFi prévoient une utilisation massive dans les jeux Web3 et Blockchain

La prédiction improbable d’un Web3 et des jeux haussiers en 2024 correspond à la déclaration des dirigeants de GameFi. Les fondateurs de Gaming Studio, Yat Siu et Johnson Yeh, ont prédit que davantage de personnes intégreraient l’espace Web3 et les jeux blockchain.

Le co-fondateur d’Animoca Brands, Yat Siu, estime que le battage médiatique qui prévaut sur le marché des monnaies numériques coïncide avec la sortie anticipée de plusieurs jeux blockchain. Ensemble, ces deux facteurs intégreront des millions de joueurs sur Web3 l’année prochaine. Un examen des données de DappRadar montre que plus d’un million de portefeuilles actifs uniques jouaient quotidiennement à des jeux Web3. Le co-fondateur de la société de capital-risque et de jeux est convaincu que ce nombre atteindra 100 millions en 2024.

Siu a prédit le dévoilement commercial imminent de plusieurs titres de jeux en phases alpha et bêta en 2022-2023. La plus grande activité se produirait dans le segment des jeux Web3 occasionnels qui propose des jeux mobiles. Il considérait que des dizaines de millions de personnes intégreraient Web3 via des jeux moins intensifs.

Siu spécule que l’Asie jouera probablement un rôle majeur en raison du grand public acceptant la technologie GameFi et les jetons non fongibles (NFT), contrairement aux États-Unis. Il a ajouté que l’Asie a récemment formulé des réglementations ouvertes et accueillantes en matière de cryptographie.

Le fondateur et directeur général d’Ambrus Studio, Johnson Yeh, s’attend à ce que le jeu Web3 réalise son potentiel et décolle. Il a estimé que le Web3 connaîtrait une adoption massive alimentée par le marché haussier de la cryptographie en 2024.

Yeh considère que le plus grand potentiel réside dans le segment du jeu gratuit et de la vente de skins. Il a illustré le cas de la série gratuite Counter-Strike impliquant des skins vendus occasionnellement à six chiffres.

Yeh a indiqué que les skins exécutés sur des contrats intelligents garantissent une vérifiabilité unique et autorisent les joueurs de steamer et d’e-sport. Il a déclaré que cela facilite la co-création des célébrités et apporte les revenus de la peau aux côtés du fandom.

Le co-fondateur de Sandbox, Sébastien Borget, prévoit que le contenu généré par l’utilisateur (UGC) deviendra un thème critique dans les jeux Web3.

Borget a illustré que l’UGC s’était déjà développé sur les plateformes de jeux conventionnelles dirigées par Roblox. Une tendance similaire est évidente dans Unreal Editor pour Fortnite, où les utilisateurs peuvent créer des ressources et des jeux supplémentaires dans le titre phare d’Epic Games.

Schneider / Shutterstock.com

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