« Provocateur, expansif et sans compromis » : comment Saga Origins vise à bouleverser le jeu cryptographique
Saga blockchain de couche 1 a annoncé en mars le lancement d'une division interne d'édition de jeux vidéo appelée Saga Origins. Désormais, avec le réseau principal et le jeton SAGA, nous avons une idée plus claire de ce à quoi s'attendre de la part de l'éditeur parvenu.
Rebecca Liao, PDG et co-fondatrice de Saga, a exposé la vision de la branche d'édition dans une récente interview avec Decrypt's GG, affirmant qu'elle cherchait à publier des jeux « provocateurs, expansifs, intransigeant."
Il s’agit d’une divergence par rapport à l’approche typique de l’industrie Web3, avec de nombreux jeux cryptographiques axés sur des expériences inoffensives et souvent familiales. Même certains jeux de tir, comme The Machines Arena, optent pour des graphismes caricaturaux pour atteindre la note Tout le monde 10+, bien qu'il existe des jeux plus destinés aux adultes comme Off the Grid et Shrapnel en préparation.
Lorsque vous regardez l'espace de jeu au sens large, mis à part Tetris et Minecraft, Grand Theft Auto V est le jeu le plus vendu de tous les temps, un jeu connu pour sa nature mature. Et seuls quatre des 10 jeux vidéo les plus vendus de tous les temps sont classés E pour tout le monde.
« La plupart des jeux que nous avons examinés, et certainement ceux que nous avons signés jusqu'à présent, sont définitivement du contenu mature. Et nous voulions nous assurer qu’il y avait un foyer pour cela », a déclaré Liao à Decrypt. « Je pense que dans Web3, la plupart des jeux sont « E pour tout le monde ». C’est donc juste un look différent pour le public.
Cette approche n'est pas seulement un moyen d'être provocateur, mais aussi de donner aux développeurs une « liberté de vision », même si Liao admet que ce niveau de liberté devient parfois « assez intense ».
Le réseau Saga s'est fait connaître ces derniers mois en lançant des campagnes « play-to-airdrop ». Ces compétitions incitaient les joueurs à essayer les projets sur le testnet Saga en échange de jetons SAGA. Cela a suscité un énorme regain d'intérêt pour les jeux sur le réseau Saga, et la branche édition prévoit de poursuivre cette stratégie marketing.
"Nous avons essentiellement inventé le play-to-airdrop l'année dernière", a déclaré Liao. « Après avoir examiné tout cela, nous nous disons : « Nous sommes prêts à devenir éditeur. Nous aimerions être éditeur. Je pense que les jeux dans l’espace le méritent vraiment.
Bien qu'ils soient responsables de plusieurs éléments différents, des licences aux tests de jeu et à la distribution, les éditeurs de jeux vidéo s'occupent également du marketing. Saga estime que ses campagnes réussies de play-to-airdrop le rendent également bien équipé pour devenir un éditeur, avec des incitations symboliques alimentant l'acquisition d'utilisateurs.
Cette transition vers l’édition n’est cependant pas venue de nulle part. En fait, Liao a déclaré que ce sont les développeurs de jeux qui demandaient à Saga de publier leurs jeux.
« Nous les avons simplement regardés et nous nous sommes dit : « Nous sommes une chaîne. Qu'allons-nous faire avec une branche d'édition ?' », a expliqué Liao. "Mais à mesure que nous entendions de plus en plus de demandes, et que nous comprenions ce qui se passe réellement dans l'industrie du jeu au sens large, cela a pris beaucoup de sens."
L'industrie du jeu a connu un nombre record de licenciements en 2024, et Liao y voit le moment où le jeu Web3 s'impose comme une alternative aux jeux AAA traditionnels. "Chez Saga, nous pensons qu'il y a une place pour le Web3 ici", a expliqué Liao à propos de l'industrie.
Encore à ses balbutiements, Saga Origins n’a pas encore annoncé de jeux. Mais d'ici la conférence annuelle de la Gamescom en août, les joueurs devraient s'attendre à des « révélations plus importantes », a déclaré Liao, qui pourraient potentiellement inclure des versions alpha de jeux disponibles pour que les joueurs puissent les essayer.
Reportages édités et supplémentaires par Andrew Hayward
