Starfield n’est pas vraiment ennuyeux, explique bizarrement Game Maker dans les commentaires des utilisateurs


Le développeur de Starfield, Bethesda, a commencé à répondre aux commentaires négatifs sur le marché des jeux PC Steam pour son jeu de rôle de science-fiction à succès en exhortant les joueurs à accepter la « bizarrerie » et en affirmant que Starfield est censé « évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs ». » entre autres affirmations.
Alors que Starfield comptait plus d’un million de joueurs simultanés au lancement et aurait attiré 11 millions de joueurs au cours de ses deux premiers mois, des critiques négatives du jeu sur le magasin Steam se sont depuis répandues, déclenchant finalement un score « mitigé » de la part des utilisateurs qui ont acheté le jeu.

La plupart des nouveaux critiques négatifs de Starfield ont passé entre 20 et 105 heures ou plus sur le jeu, ce qui suggère qu’ils ne se contentent pas de spammer le jeu avec des critiques négatives pour intimider les développeurs : ces joueurs ont vraiment joué à Starfield.
Un joueur qui a passé 20 heures a qualifié Starfield de « ennuyeux, vide, [and] sans âme » et était frustré par tous les lieux vides et peu peuplés et les personnages « aux yeux morts » qu’ils rencontraient.
En réponse à ces critiques, un représentant de Bethesda a déclaré à au moins deux critiques différents : « Nous sommes désolés que vous n’aimiez pas atterrir sur différentes planètes et que vous trouviez beaucoup d’entre elles vides.

»
« L’intention de l’exploration de Starfield est d’évoquer un sentiment de petitesse chez les joueurs et de vous faire sentir dépassé », a déclaré le développeur en réponse à un joueur.
Le développeur a fait valoir que les joueurs ne devraient pas s’ennuyer devant des planètes vides.
« Certaines planètes de Starfield sont censées être vides de par leur conception, mais ce n’est pas ennuyeux », a affirmé le développeur.

Starfield n’est pas vraiment ennuyeux, explique bizarrement Game Maker dans les commentaires des utilisateurs

« Lorsque les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. Ils ne s’ennuyaient certainement pas.
En réponse aux problèmes liés aux personnages non jouables, le porte-parole de Bethesda a déclaré : « Les PNJ ne sont pas entièrement scénarisés, donc des bizarreries peuvent parfois en résulter », ajoutant que l’intelligence artificielle (IA) a été utilisée pour créer des éléments du jeu.

Un critique qui a passé 29 heures à jouer au jeu a été frustré de constater que les PNJ ne réagissaient pas aux comportements violents, marchaient dans les murs et prononçaient des dialogues répétitifs. Ils ont également trouvé les missions répétitives et l’exploration spatiale impliquant beaucoup de clics et d’attente sur les écrans de chargement.
En réponse, un représentant de Bethesda a déclaré au joueur qu’il devrait prendre en compte « la quantité de données pour le jeu étendu qui est générée de manière procédurale pour se charger parfaitement en moins de trois secondes ».

Au lieu de reconnaître les bugs rencontrés par le joueur, Bethesda l’a encouragé à continuer à jouer au jeu.
Un autre joueur qui a passé 75 heures à Starfield s’est vu dire « d’enfreindre la loi en faisant de la contrebande et en vendant de la contrebande ».
« Si vous sentez que les choses deviennent ennuyeuses, il y a tellement plus à faire que la mission principale ! » s’est exclamé la réponse du développeur.

« Starfield fait un mile de large et un pouce de profondeur », a partagé un joueur avec plus de 256 heures de jeu, qui a déclaré qu’il « éteignait son cerveau » lorsqu’il jouait à Starfield.
Mais en réponse à ce critique – comme tant d’autres – Bethesda a une fois de plus exhorté le joueur à simplement « essayer de créer des personnages différents » pour faire bouger les choses.
Si tous ces critiques de Steam sont une indication, le simple fait de jouer davantage à Starfield ne mènera pas nécessairement à moins d’ennui.

Peut-être que, comme dans de nombreux jeux solo, il n’y a tout simplement qu’un nombre limité d’heures que l’on peut consacrer à un jeu avant de sentir qu’il est temps de passer à un nouveau.
Le GG de Decrypt a contacté Bethesda pour commenter les réponses des utilisateurs de Steam, mais n’a pas immédiatement reçu de réponse.
Edité par Andrew Hayward

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