Le prochain grand jeu de 'Final Fantasy' Maker Square Enix présente l'art de l'IA
Après avoir annoncé plus tôt ce mois-ci que la société prévoyait une démarche « agressive » dans l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle, le géant du jeu vidéo Square Enix a confirmé mardi l’utilisation d’art généré par l’IA dans le prochain jeu Foamstars.
Selon un rapport du média de jeux vidéo VGC, Square Enix a utilisé l'IA pour créer des pochettes d'album dans le jeu pour la musique présentée dans la bande originale de Foamstars.
"En tant que développeurs, nous sommes toujours à la recherche de nouvelles technologies pour voir comment elles peuvent aider au développement de jeux", a déclaré un représentant de Square Enix à VGC. "Dans ce cas, nous avons expérimenté Midjourney en utilisant des invites simples pour produire des images abstraites."
Foamstars est un jeu de tir 4v4 développé par Square Enix pour PlayStation 4 et 5. Les joueurs utilisent des pistolets à mousse lorsqu'ils affrontent d'autres équipes, utilisant de la mousse pour construire un terrain à la volée afin d'obtenir un avantage contre les ennemis.
Il est présenté comme un « jeu de tir festif » et a établi des comparaisons avec la série Splatoon de Nintendo en termes d'apparence et de convivialité. Les abonnés au programme d'adhésion PlayStation Plus de Sony pourront télécharger et conserver Foamstars entre le 6 février et le 4 mars. Après cela, le jeu sera vendu 30 $ via le PlayStation Store.
Bien que Square Enix ait reconnu l'utilisation de l'IA générative pour créer des pochettes d'album, la société a souligné que les humains étaient derrière tout le reste dans le jeu à venir.
L'IA générative fait référence à des modèles d'intelligence artificielle qui utilisent des invites pour créer des images, du texte, des vidéos et de la musique. Des plateformes comme Midjourney, ChatGPT et Claude AI sont devenues les produits phares du marché émergent de l’IA destinée aux consommateurs.
"Nous avons adoré ce qui a été créé et nous les avons utilisés comme pochettes d'album finales que les joueurs verront dans le jeu", a déclaré Square Enix. "Tout le reste a été entièrement créé par notre équipe de développement."
Malgré les réticences des joueurs, Square Enix et l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble ont commencé à adopter l’IA générative dans le processus créatif. D'autres studios de jeux AAA, notamment Blizzard Entertainment, Roblox, Ubisoft et NCSoft, tirent parti de l'intelligence artificielle. En août, Activision, développeur de Call of Duty, a déclaré qu'il utiliserait l'intelligence artificielle pour modérer et réprimer les propos abusifs en ligne. Square Enix en a cependant été particulièrement bruyant.
"Nous avons également l'intention d'être agressifs dans l'application de l'IA et d'autres technologies de pointe à la fois à notre développement de contenu et à nos fonctions de publication", a déclaré le président de Square Enix, Takashi Kiryu, dans une lettre en janvier.
Selon Kiryu, l’IA augmentera la productivité du développement de jeux et sera appliquée aux « efforts de marketing ». En avril, la division IA de Square Enix a présenté une démo d'une version mise à jour par l'IA du jeu textuel de 1983, The Portopia Serial Murder Case.
Connu pour Final Fantasy et Kingdom Hearts, Square Enix a également investi dans la startup d'IA basée à Vienne Atlas, qui convertit le texte et les images en mondes 3D à l'aide de l'IA générative. En novembre, après qu'Atlas soit sorti furtif, Square Enix, directeur général des investissements et du développement commercial, Hideaki Uehara, a présenté les arguments en faveur de l'utilisation de l'IA générative dans les jeux.
"Ces dernières années, l'augmentation des coûts de développement de jeux a constitué un défi pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, et la génération AI devrait contribuer à rationaliser le processus de manière nouvelle et passionnante", a déclaré Uehara.
Edité par Andrew Hayward
